![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2013
Адрес: Москва, Сходня
Сообщений: 41
|
Наверняка данный вопрос обсуждался, но найти не получилось...
знаю как хранить переменные, можно конечно сделать цикл преобразования массива в переменные, но а если массив двумерный или трехмерный? Это уже слишком геморойно получится... + 3 запроса в секунду осложняют проблемы. Очень надеюсь что не нужно свое серверное приложение писать ![]() Добавлено через 30 минут Обьясню на примере: Купил пользователь машину в игре, по умолчанию ее параметры такие: кол-во бензина = 30 литров скорость = 200 км/ч 1). Где хранить эти параметры? Можно ли на серверах ВК? 2). Сейчас у метода есть глобальные и пользовательские переменные, раньше было больше видов: глобальные, пользовательские, переменные сессии и т.д. Куда они делись? Теперь пользовательские переменные вообще никогда не обнуляются? Последний раз редактировалось zzSpirit; 11.04.2013 в 05:25. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:54. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|