Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.06.2013, 11:24
mihael_p вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mihael_p Посетить домашнюю страницу mihael_p Найти все сообщения от mihael_p
  № 1  
Ответить с цитированием
mihael_p

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 249
Отправить сообщение для mihael_p с помощью Skype™
По умолчанию Удаление Твина, нужно ли?

Никогда не задумывался о такой штуке как удаление твина, до сегодняшнего дня - набрел на такую запись:
Код AS3:
TweenLite.killTweensOf(mc);
Вот и задумался, есть ли разница для GC и загрузки памяти между таким удалением объекта на котором есть твин:
Код AS3:
TweenLite.killTweensOf(mc);
removeChild(mc);
и таким удалением:
Код AS3:
removeChild(mc);
Кто знает, подскажите пожалуйста.
__________________
Не стыдно спросить, стыдно не знать !

Старый 13.06.2013, 14:49
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 2  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
По окончанию твина он удалится сам, а вот если он еще не закончился, то стоит его удалить.

Старый 13.06.2013, 14:51
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 3  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
А какое вообще дело GC до removeChild(mc); ?
Удаление из Списка отображения и удаление объекта из памяти — две большие разницы.

Тем не менее, "есть ли разница" — думаю есть, твин скорее всего будет продолжать работать с объектом, даже если последний больше не отображается. Вы же можете задавать объекту ширину или координаты, или прозрачность, и только потом добавить его в СО методом addChild()? Ну так и когда вы вытащите его из СО методом removeChild(), твин точно так же будет продолжать менять его свойства по своей программе.

Ну а для GC убивание твина нужно конечно, если вы собрались удалить сам объект, совсем, из памяти а не из Списка отображения. Твин же хранит на него ссылку, и это не позволит GC забрать такой объект.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 13.06.2013, 18:17
mihael_p вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mihael_p Посетить домашнюю страницу mihael_p Найти все сообщения от mihael_p
  № 4  
Ответить с цитированием
mihael_p

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 249
Отправить сообщение для mihael_p с помощью Skype™
Wolsh, Спасибо большое за разъяснение, именно такого подробного ответа я и ждал.
__________________
Не стыдно спросить, стыдно не знать !

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.