![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2013
Сообщений: 6
|
Решил устроиться на работу, прислали тестовое задание. То ли я так мало о флеше знаю, то ли задание плохо сформулировано:
На сцене лежит анимация отскейленная на 300%. Необходимо привести скейл к 100%, внутри мувиклипа уменьшение компенсируется увеличением картинок в Photoshop. Конечный вид анимации и визуальный размер не должен изменится. Из за увеличений картинок их качество ухудшиться, это допустимо. Не могу понять как привести анимацию от 300% до 100% и при этом визуальный размер не должен измениться. На сцене лежит MovieClip размером в 3 раза больше чем в библиотеке. Для анимации в нём используется ещё 10 простых MovieClip'ов, а в тех в свою очередь импортированные изображения. |
|
|||||
|
Цитата:
Короче. Уменьшаете базовый клип до 100% ctrl-B Далее все что в нем было, оказывается на стэйдже с нужными ___размерами____ для 100% Далее в фотошопе открываете картинку, выставляете ей в ImageSize те размеры что вы видите, 72dpi, сохраняете, update картинки в либе - на стэйдже она станет больше или меньше, и в трансформе задаете ей 100% Всё. Само собой, что разгруппированный клип вы берете за образец размеров, а правильные 100% ыставляете в базовом. Неразгруппированном. Как-то так. Собственно у вас стоит задача преобразования тех размеров и скалирований, которые лежат в уже отскалированном клипе к реально видимым 100% |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2013
Сообщений: 6
|
Но базовый клип и так 100%.
|
|
|||||
|
А. Тогда тупо открываешь пикчу фотошопом и вписываешь в красные поля текущий размер картинки.
Потом апдейтишь её в клипе и ставишь 100% |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:43. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|