Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.12.2013, 15:34
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 1  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Arrow Узнать положение объекта на экране

Добрый день! Недавно получил на доработку игру на box2d, гонка, в которой нужно сделать вылет грязи из-под колёс, нужно узнать положение самого колеса в экранных значениях (пикселях). Пытаюсь получить значения через метод getPosition() , но он выдаёт какие то странные величины, наверное это не пиксели. Просьба сильно не бить, с box2d работаю впервые.

Старый 13.12.2013, 15:57
FlasherEgor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlasherEgor Найти все сообщения от FlasherEgor
  № 2  
Ответить с цитированием
FlasherEgor

Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 86
Возвращаются метры. Нужно домножить их на коэффициент, который показывает, сколько пикселей в 1 метре.
Вот здесь про это очень хорошо и ясно написано:
http://redefy.net/2011/09/26/box2dflash-chapter-1/
Цитата:
position : b2Vec2 — Позиция тела в мире.
Здесь остановимся поподробней. Box2D настроен на работу с объектами размерами от 0.1 до 10 метров, то есть от стакана до автобуса. Также запомните что Box2D оперирует единицами измерения МКС(метры, килограммы, секунды). То есть движок не в курсе что такое пиксели. Все параметры в которых требуется задавать расстояние,размер,координаты должны указываться в метрах. Размеры в пикселях должны быть преобразованы в метры. Для этого используется несложная формула:

box2DMeters = pixels / meters;
pixels - величина в пикселях
meters - коэффициент преобразования

Коэффициент можете задавать какой хотите, но в основном используется значение 30.
Лучше не использовать коеффициент 1. То есть 1 px = 1 m. Это приведет к неточному моделированию и, возможно, очень странному поведению объектов. Попробуйте представить моделирование движения высотных зданий движком, который был настроен на работу с куклами и бочками.

Также необходимо отметить что точка регистрации тела при создании находится в центре тела. Из этого следует что все размеры должны делиться на два. Запомните это. Пригодится.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.