Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 01.01.2014, 20:07
Flash men вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Flash men Найти все сообщения от Flash men
  № 1  
Ответить с цитированием
Flash men

Регистрация: Jul 2013
Сообщений: 21
По умолчанию Box2D 2.0.2 Shape Проблемка вышла)

Стал копать в сторону физ. движков. Работаю в Box2D 2.0.2.
Но возникла проблема: когда я пытаюсь соединить 2 тела одним шейпом, они соединяются их центрами и не воспринимают указанный мною угол наклона. Мне надо чтобы они соединились в одной точке и под углом указанными мною.
Вот мой горе-код:
Код AS1/AS2:
/*Тут расположены свойства тела 1, названные Body1Def (Тут же и угол наклона)*/
var Body1:b2Body;
Body1=m_world.CreateBody(Body1Def);
/*Тут расположены свойства тела 2, названные Body2Def (Тут же и угол наклона)*/
Body1.CreateShape(Body2Def);
Методы SetAsOrientedBox, SetLocalPosition и b2WeldJoint не работают из-за моей версии 2.0.2
Заранее спасибо.

Добавлено через 7 минут
Весь код в AS 2.0. Не предлагайте сделать это в AS3 и посредством Box2D 2.1a.
На AS3 мне нельзя а Box2D 2.1a не люблю)

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 07:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
Box2D flash

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.