![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+1.4 08.02.14]
|
Проблема в том, что когда приложение нормально работает, всё идёт отлично, и работает так как надо.
Но когда я ускоряю процесс игры сторонним П.О. функция таймера выполняется максимальное количество раз. p/s: Когда таймер доходит до определённого времени, он выполняет определённую функцию (добавляет +1 к переменной), но когда я запускаю чит, и ускоряю флешку он выполняет функцию до максимального колличества...(таймер не ускоряется, но функция работает неправельно) Если кто понял в чём проблема помогите. Код: import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; import flash.events.MouseEvent; var money:Number = 50; benzin_txt1.text = String(money); var primer6:Timer = new Timer(100);//создаем экземпляр класса Timer primer6.start(); //запускаем Timer; primer6.addEventListener(TimerEvent.TIMER, tymerF); function tymerF(event:TimerEvent):void { var time:Date = new Date();//создаем экземпляр класса Date, чтобы можно было пользоваться методами класса var second:Number = time.getSeconds();//переменной second присваиваем значение текущей секунды time_txt.text = String(second);//в текстовое поле вывести секунды if (money <= 49) { if (second == 0) { money += 1; benzin_txt1.text = String(money); } } } btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fun2); function fun2(e:MouseEvent):void { if (money >= 10) { money -= 10; benzin_txt1.text = String(money); } } |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 19
|
Согласен с caseyryan.
таймер срабатывает каждые 100 мс, тем самым 10 раз в секунду вызывает функцию tymerF, в которой меняет значение second; но при ускорении игры таймер не может "поймать" значение second чтобы равнялось 0; Не знаю зачем вызывать функцию 600 раз в минуту, чтобы всего один раз изменить значение money; Я бы сделал примерно: var money:Number = 50; var second:Number = 0; benzin_txt1.text = String(money); //изменим немного таймер //поставим на одну секунду var primer6:Timer = new Timer(1000,60); primer6.start(); primer6.addEventListener(TimerEvent.TIMER, tymerF); primer6.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, onComplete); function tymerF(e:TimerEvent):void { second++; time_txt.text = String(second); } function onComplete(e:TimerEvent):void { if (money <= 49) { money++; benzin_txt1.text = String(money); } second = 0; primer6.start(); } Последний раз редактировалось BAXTER; 04.02.2014 в 20:30. |
|
|||||
|
[+1.4 08.02.14]
|
А теперь скомпилируй приложение и ускорь его...
P/S: Мне нужно сделать таймер который нельзя будет взломать! То, что ты мне предложил я использовал до того как понял что приложение уязвимо на ст.П.О... Добавлено через 1 минуту Так вот я и спрашиваю как в моём случае сделать не глючный таймер, но при этом чтобы он серялся к временем на компьютере, как впрочем у меня |
|
|||||
|
Проверяй в условии дату
__________________
if (love is true) break my.heart; |
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
Название темы не отражает сути вопроса.
__________________
Поймай яблоко 2! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:16. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|