![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: May 2012
Сообщений: 24
|
У меня такая запара: мне нужно отслеживать позицию мыши за пределами stage (желательно) и узнать события мыши, которые происходят также за пределами stage. При драге объектов я могу отпустить мышь за stage, возвратить обратно и объект будет продолжать двигаться за мышью. Что можете посоветовать, а то я заказ сделать не могу))
|
|
|||||
|
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Когда мышь выходит за сцену прекращать драг.
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=203502 |
|
|||||
|
Регистрация: May 2012
Сообщений: 24
|
А можно как-нибудь без прекращения драга
Просто мне не только драг на такой штуке организовывать Можно просто отследить нажата ли левая мышь или нет? При onMouseMove Добавлено через 59 секунд без эвентов onMouseDown / onClick и подобных |
|
|||||
|
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Вроде во флеш так нельзя, только с js может получится...
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2012
Сообщений: 24
|
http://www.rubenswieringa.com/code/a...x/Book/simple/
Добавлено через 32 секунды Вот здесь такая вещь есть как - не понятно |
|
|||||
|
Регистрация: May 2012
Сообщений: 24
|
Я разобрался, прикол в том, что пока держишь нажатой мышку, событие onMouseMove действует за пределами stage, mouseX, mouseY могут быть даже отрицательными xD. me gusta.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:16. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|