Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.03.2014, 01:52
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 1  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
По умолчанию Помогите возобновить таймер

Код AS3:
stop();
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Stage;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.text.TextFormat;
import flash.text.TextFieldType;
import flash.display.StageDisplayState;
import flash.media.Sound;
import flash.display.Loader;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.InteractiveObject;
import fl.motion.easing.Exponential;
import flash.filters.*;
 
var count:Number=20;
 
var timer:Timer=new Timer(200,count+1); 
 
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, tymerF);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, completeF);
 
function tymerF(event:TimerEvent):void {
timers.text="Осталось:" + "" + String(count--); 
}
 
function completeF(event:TimerEvent):void {
timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, tymerF);
timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, completeF);
deleteslush();
}
 
timer.start();
 
function deleteslush()
	{
		btns.addEventListener(MouseEvent.CLICK, exkos);
	}
	function exkos(event:MouseEvent):void
	{
		count = 20;
		timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, tymerF);
        timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, completeF);
        timer.start();
	}
При запуске флешки, запускается таймер, когда число count доходит до 0, выполняется вот эта функция completeF, на сцене также расположена кнопка, при нажатии которой таймер снова начинает обратный отсчет. Но вот почему то не работает. При нажатии на кнопку, меняется в текстовом поле только count на 20, а сам таймер не запускается

Старый 05.03.2014, 02:19
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну так таймер же отсчитал свои... а, Вы думаете что если передали ему count+1 то"count" это ссылка на переменную count? должен Вас огорчить: Простые типы, такие как числа и строки, передаются по значению, а не по ссылке. Так что в new Timer() передано просто число 21, а не ссылка на count. Как бы Вы не меняли после этого значение переменной count, на таймере это никак не отразится — он не имеет к переменной никакого отношения. Надо делать ресет или создавать новый таймер, если нужно.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 05.03.2014, 02:45
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 3  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Спасибо. Нефига не понял, но решил проблему.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.