![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 40
|
Привет! Прошу помочь! В задании попросили: уберите скейл сверху - нужно 100%, а не 300. Что это значит объясните понятным языком? Сломал уже мозг над этим...
|
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
Такие вопросы обычно адресуют человеку, который дал задание.
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 40
|
Вот что нужно: объекту на стейдже скейл 100%. Битмапам, которые участвуют в анимации, скейл тоже 100%. Но там некоторые битмапы имеют 33%.
Вопрос - где узнать какой скейл сейчас и как его поменять?... Если четно недопонимаю что к чему... |
|
|||||
|
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Вам нужно у заказчика уточнять, так-как терминология может отличаться.
Когда я слышу скейл сто процентов, то трактую, как - растянуть на весь экран. Реальный размер изображения - дефолтный ( default ). И получается, что если предположить, что заказчик не очень владеет терминологией, то слова - Цитата:
Вообще советуя Вам, меня терзает сомнения в правомерности давать Вам те самые советы, о которых Вы, с таким стажем, должны знать больше моего. Если бы Вы были новичок, то можно было бы подумать, что у Вас стоит скейл всей сцены и Вы не подозреваете, как картинки выглядят у других, так-как смотрите и подгоняете координаты и масштаб под свое разрешение экрана. Но у заказчика - может быть все по другому. Вот ему и кажется, что Вы растянули масштаб раза в три... А Вы не чего не тянули и не понимаете.. Но вообще слова из цитаты гласят, что нужно растянуть на весь экран, а не ограничивать какую-то из сторон 300 пикселями.. Но к этому можно было бы придраться, если бы Вам флешер так сказал... |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 40
|
Давайте я попробую конкретизировать:
у меня на сцене есть объект растянутый на 300% в нем вложенная анимация из других объектов, которые имеют скейл 100% - это растровые картинки. Мне нужно эти картинки увеличить в три раза, сохранив анимацию и сохранив исходный (визуальный) размер объекта - тоесть объект станет не 300% а сто, но внутренние объекты получат картинку в три раза больше. Так вот как это правильно реализовать, чтобы анимация не слетела? |
|
|||||
|
Не совсем понимаю, как у вас так получилось.. Если картинки лежат в неком объекте, который растянут на 300%, то всё помещённое в этом объекте (его дети - ваши картинки) тоже будут растянуты на 300%. Получается, чтобы воссоздать случившуюся у вас ситуацию, нужно было сначала уменьшить все картинки в три раза, а потом поместить их в другой объект (родитель) и растягивать родитель на 300%, чтобы его содержимое (дети-картинки) приобрели нормальный сто процентный размер?... Хм..
Может хоть скриншот покажете? |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 40
|
Вот приложил исходник. Данный объект имеет размер 300% - т.е. если выдрать из него внутренности - то все уменьшится в три раза. Моя задача - все растровые объекты увеличить в три раза, сохранив анимацию и убрав у объекта 300%. Т.е. в итоге визуальный размер должен сохраниться, путем увеличения растровых объектов. Вот в чем вопрос - как это сделать правильно? Самый очевидный вариант - разобрать анимацию и собирать ее заново - т.е. анимировать все элементы заново - но мне кажется что есть более оптимальное решение, правда пока дойти до него сам не могу. Поможете понять как?
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 40
|
Вот сохранил в 5-й версии
Последний раз редактировалось Daley; 01.04.2014 в 16:17. Причина: забыл вложить файл |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:01. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|