Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.03.2014, 14:35
Daley вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Daley Найти все сообщения от Daley
  № 1  
Ответить с цитированием
Daley

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 40
По умолчанию Что значит убрать скейл?

Привет! Прошу помочь! В задании попросили: уберите скейл сверху - нужно 100%, а не 300. Что это значит объясните понятным языком? Сломал уже мозг над этим...

Старый 31.03.2014, 14:40
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 2  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Такие вопросы обычно адресуют человеку, который дал задание.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 31.03.2014, 14:48
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 3  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Очевидно имели ввиду scale (скейл) - масштаб. Где то там у какого-то объекта scaleX или/и scaleY равен 300.
Масштаб меняется либо программно, либо вручную в зависимости от вашего проекта.

Старый 31.03.2014, 19:22
Daley вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Daley Найти все сообщения от Daley
  № 4  
Ответить с цитированием
Daley

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 40
Вот что нужно: объекту на стейдже скейл 100%. Битмапам, которые участвуют в анимации, скейл тоже 100%. Но там некоторые битмапы имеют 33%.
Вопрос - где узнать какой скейл сейчас и как его поменять?... Если четно недопонимаю что к чему...

Старый 31.03.2014, 19:58
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 5  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Вам нужно у заказчика уточнять, так-как терминология может отличаться.
Когда я слышу скейл сто процентов, то трактую, как - растянуть на весь экран. Реальный размер изображения - дефолтный ( default ). И получается, что если предположить, что заказчик не очень владеет терминологией, то слова -
Цитата:
уберите скейл сверху - нужно 100%, а не 300.
Наталкивают на мысль, что Вы растянули исходные размеры изображения в три раза, и оно растянуто, что выглядит ужасно. И по этому Вас просят вернуть дефолтные размеры, то есть scaleX = scaleY = 1.


Вообще советуя Вам, меня терзает сомнения в правомерности давать Вам те самые советы, о которых Вы, с таким стажем, должны знать больше моего. Если бы Вы были новичок, то можно было бы подумать, что у Вас стоит скейл всей сцены и Вы не подозреваете, как картинки выглядят у других, так-как смотрите и подгоняете координаты и масштаб под свое разрешение экрана. Но у заказчика - может быть все по другому. Вот ему и кажется, что Вы растянули масштаб раза в три... А Вы не чего не тянули и не понимаете..
Но вообще слова из цитаты гласят, что нужно растянуть на весь экран, а не ограничивать какую-то из сторон 300 пикселями.. Но к этому можно было бы придраться, если бы Вам флешер так сказал...

Старый 01.04.2014, 10:47
Daley вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Daley Найти все сообщения от Daley
  № 6  
Ответить с цитированием
Daley

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 40
Давайте я попробую конкретизировать:
у меня на сцене есть объект растянутый на 300% в нем вложенная анимация из других объектов, которые имеют скейл 100% - это растровые картинки. Мне нужно эти картинки увеличить в три раза, сохранив анимацию и сохранив исходный (визуальный) размер объекта - тоесть объект станет не 300% а сто, но внутренние объекты получат картинку в три раза больше. Так вот как это правильно реализовать, чтобы анимация не слетела?

Старый 01.04.2014, 12:51
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 7  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Не совсем понимаю, как у вас так получилось.. Если картинки лежат в неком объекте, который растянут на 300%, то всё помещённое в этом объекте (его дети - ваши картинки) тоже будут растянуты на 300%. Получается, чтобы воссоздать случившуюся у вас ситуацию, нужно было сначала уменьшить все картинки в три раза, а потом поместить их в другой объект (родитель) и растягивать родитель на 300%, чтобы его содержимое (дети-картинки) приобрели нормальный сто процентный размер?... Хм..
Может хоть скриншот покажете?

Старый 01.04.2014, 13:08
Daley вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Daley Найти все сообщения от Daley
  № 8  
Ответить с цитированием
Daley

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 40
Вот приложил исходник. Данный объект имеет размер 300% - т.е. если выдрать из него внутренности - то все уменьшится в три раза. Моя задача - все растровые объекты увеличить в три раза, сохранив анимацию и убрав у объекта 300%. Т.е. в итоге визуальный размер должен сохраниться, путем увеличения растровых объектов. Вот в чем вопрос - как это сделать правильно? Самый очевидный вариант - разобрать анимацию и собирать ее заново - т.е. анимировать все элементы заново - но мне кажется что есть более оптимальное решение, правда пока дойти до него сам не могу. Поможете понять как?
Вложения
Тип файла: rar T.rar (90.2 Кб, 46 просмотров)

Старый 01.04.2014, 16:04
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 9  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Ваш исходник не смогу посмотреть, так как у меня только Flash CS 5, а у вас для шестой версии.

Старый 01.04.2014, 16:16
Daley вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Daley Найти все сообщения от Daley
  № 10  
Ответить с цитированием
Daley

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 40
Вот сохранил в 5-й версии
Вложения
Тип файла: rar T5.rar (91.9 Кб, 43 просмотров)


Последний раз редактировалось Daley; 01.04.2014 в 16:17. Причина: забыл вложить файл
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.