![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 192
|
Подскажите, можно ли добиться хорошей прорисовки sprite (допустим черный шарик) при быстром перемещении. Частота кадров - 30. Если ставлю 60, то получается усеченный шарик, но прорисовка улучшается.
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 192
|
Скрин не получится сделать, на скрине не будет видно. А подскажите wmode вставляется в коде вставки?
Добавлено через 6 минут direct — использует аппаратное ускорение (рекомендуется только для 3D-графики) |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
|
Выглядит это так. Смиритесь. Без direct не получится.
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 192
|
|
|
|||||
|
Лучше документацию читайте.
Вертикальная синхронизация возможна только в режиме direct, т.к. только в этом случае происходит отрисовка в экранный буфер. Во всех остальных режимах возможны артефакты при быстром перемещении объектов, что вы и наблюдаете.
__________________
משיח לא בא משיח גם לא מטלפן |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 192
|
из вашей документации:
direct - Use direct to path rendering. This attribute bypasses compositing in the screen buffer and renders the SWF content directly to the screen. This wmode value is recommended to provide the best performance for content playback. It enables hardware accelerated presentation of SWF content that uses Stage Video or Stage 3D. перевод гугла: direct - Используйте прямо на оказание пути. Этот атрибут обходит компоновку в буфере экрана и оказывает содержание SWF непосредственно на экран. Это значение WMODE рекомендуется обеспечить наилучшую производительность для воспроизведения контента. Это позволяет аппаратное ускорение представления контента SWF, который использует Stage Video или стадии 3D. Спасибо, попробую |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:04. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|