Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 21.04.2015, 18:26
Febz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Febz Найти все сообщения от Febz
  № 1  
Ответить с цитированием
Febz

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 8
По умолчанию Простая система заклинаний

Как лучше организовать систему заклинаний, чтобы при нажатии на цифру вызывалось (или не вызывалось - в зависимости от cooldown'a) то заклинание, которое привязано к этой клавише?

На данный момент есть главный класс Main, и по одному классу (spell_1, spell_2...) на заклинание.
В Main идет проверка:
- если нажата цифра 1 и кулдаун 1го заклинания = 0, то создается экземпляр класса spell_1, ...
- если нажата цифра 2 и кулдаун 2го заклинания = 0, то создается экземпляр класса spell_2, ... и т.д

Соответственно, кулдауны всех заклинаний обрабатываются тоже в главном классе. Всё работает, но по мере роста количества заклинаний, переменных в Main становится все больше и больше, что не есть хорошо. Вот, ищу способ всё это унифицировать. Подскажите саму логику создания подобных систем...

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.