![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2001
Адрес: Tallinn, Estonia
Сообщений: 57
|
Вопрос мой теоретический, но очень хочется узнать мнение гуру
![]() Дано: дождевая капля, которая разлетается брызгами при столкновении со стеклом. Можно сделать длинный мув, где нарисовать и каплю, и брызги, и перевести воспроизведение на нужный кадр при столкновении. А можно в момент столкновения подгрузить на место капли другой мув. Если капля одна или 2-3, то всё равно как делать. А если 100? В каком случае загрузка процессора будет больше? Как вообще определить, что тормозит воспроизведение и где требуется оптимизация? Извиняюсь, если вопросы ламерские. |
|
|||||
|
Ветеран форума
|
хм... интересный вопрос...
![]() но причём тут загруженность проца? что в первом что во втором случае тебе прийдётся перекидывать на нужный кадр \ мувик... значит одна и таже операция... в иттоге тормоза одни и теже ![]() а вообще я думаю 100 капель это перебор... вылетит проц... ![]() а вот определить что нужна оптимизация - это когда у тебя выдаёт меньше фреймов в секунду чем ты задал... у меня вообще прога стоит и следит за тем на сколько проц загружен... глупо конечно ну а что делать? ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 275
|
До обидного доходит иногда.
Вообще жалко нет четкого описания от макромедии какие операции к чему приводят. А вообще есть такой способ: мувик из двух кадров в первом замеряем время в милисекундах а во втором разницу смотрим. это дело печатаем. Такой мувик вставляем куда надо и смотрим. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2001
Адрес: Tallinn, Estonia
Сообщений: 57
|
Спасибо, идея понятна. Ну а личный опыт о чем говорит? Я здесь где-то на форуме читал, что tellTarget срабатывает быстрее, чем path, может, еще какие-нибудь известные подобные пары существуют?
|
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:35. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|