Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 04.02.2002, 13:54
BMF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BMF Найти все сообщения от BMF
  № 1  
BMF

Регистрация: Apr 2001
Сообщений: 137
По умолчанию Обращение к звуковому объекту

Я загружаю в _level1 звук из внешнего swf.
Аттачу его:
main = new Sound(_level1);
main.attachSound("mysound");

А теперь как к нему обращаться изнутри мувиклипов?Как к _level1.main.start()
или
_root.main.start() ?

Старый 04.02.2002, 14:32
УильямБрэдберри вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для УильямБрэдберри Посетить домашнюю страницу УильямБрэдберри Найти все сообщения от УильямБрэдберри
  № 2  
УильямБрэдберри
Мастер Цифрового Облика
 
Аватар для УильямБрэдберри

Регистрация: Apr 2000
Адрес: где-то там...
Сообщений: 4,510
Отправить сообщение для УильямБрэдберри с помощью AIM Отправить сообщение для УильямБрэдберри с помощью Yahoo
_level1

_root не есть _level1, _root есть _level0

Старый 04.02.2002, 14:36
ish вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ish Посетить домашнюю страницу ish Найти все сообщения от ish
  № 3  
ish

Регистрация: Sep 2000
Адрес: :)
Сообщений: 2,374
Отправить сообщение для ish с помощью ICQ
1-е, смотря где аттачишь
2-е, если обращаешься из первого уровня тогда можно через _root, если из других то только через _level1
3-е, могут возникнуть проблемы с доступом из других уровней

Старый 04.02.2002, 14:38
ish вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ish Посетить домашнюю страницу ish Найти все сообщения от ish
  № 4  
ish

Регистрация: Sep 2000
Адрес: :)
Сообщений: 2,374
Отправить сообщение для ish с помощью ICQ
Цитата:
Оригинал написал(а) УильямБрэдберри
_level1

_root не есть _level1, _root есть _level0
вот тут ты не прав :)
_root не есть _level0

_root есть ссылка на текущий левел
то есть если обратьтся к _root из первого уровня то он сошлется на первый уровень, из второго - на второй и тд

Старый 04.02.2002, 14:39
УильямБрэдберри вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для УильямБрэдберри Посетить домашнюю страницу УильямБрэдберри Найти все сообщения от УильямБрэдберри
  № 5  
УильямБрэдберри
Мастер Цифрового Облика
 
Аватар для УильямБрэдберри

Регистрация: Apr 2000
Адрес: где-то там...
Сообщений: 4,510
Отправить сообщение для УильямБрэдберри с помощью AIM Отправить сообщение для УильямБрэдберри с помощью Yahoo
пасиба, Иш.

Старый 04.02.2002, 14:57
УильямБрэдберри вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для УильямБрэдберри Посетить домашнюю страницу УильямБрэдберри Найти все сообщения от УильямБрэдберри
  № 6  
УильямБрэдберри
Мастер Цифрового Облика
 
Аватар для УильямБрэдберри

Регистрация: Apr 2000
Адрес: где-то там...
Сообщений: 4,510
Отправить сообщение для УильямБрэдберри с помощью AIM Отправить сообщение для УильямБрэдберри с помощью Yahoo
а.
точно.
вот, что значит не спал две ночи

смотря куда аттачишь.

т.е.
если объект 'main' создаешь в руте, то через рут и обращайся.

Старый 05.02.2002, 12:12
BMF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BMF Найти все сообщения от BMF
  № 7  
BMF

Регистрация: Apr 2001
Сообщений: 137
Принцип "куда положил, там и ищи" мне понятен, не понятно другое...
Скажу честно, аттачить звук я учился по вашему, г-н УильямБрэдберри ,уроку, и всё вроде бы классно, но вот КУДА он аттачится этот звук?Загружается-то он в _level1, это понятно, а вот инициируется он где, в _level0?Вот хотя бы в том же самом уроке?

Старый 05.02.2002, 12:26
BMF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BMF Найти все сообщения от BMF
  № 8  
BMF

Регистрация: Apr 2001
Сообщений: 137
Заодно, если уж мне удалось привлечь внимание таких спецов, может вы мне ответите на один вопрос, ответ на который мне тут так и не дали, вернее дали ,но мне он не очень помог...

Дело в том, что как я заметил, если создавать звуковой объект в первых кадрах основного фильма, то флэш начинает загружать этот объект( и соответственно звук ) в самую первую очередь, РАНЬШЕ чем он загружает графику прелоадера, то есть пользоваетель сидит как идиот и смотрит на пустой экран пока не загрузится звук а уже потом появляется несчастный забитый прелоадер...
Мне тут посоветовали подгружать звук извне,но тогда получается что прелоадер не просчитывает проценты загрузки звука, ведь getBytesLoaded и getBytesTotal я не могу прописать одновременно и для основного фильма и для подгружаемого....

Как бы вы решили такую проблему?Или её тут вообще нет?

Старый 05.02.2002, 12:44
УильямБрэдберри вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для УильямБрэдберри Посетить домашнюю страницу УильямБрэдберри Найти все сообщения от УильямБрэдберри
  № 9  
УильямБрэдберри
Мастер Цифрового Облика
 
Аватар для УильямБрэдберри

Регистрация: Apr 2000
Адрес: где-то там...
Сообщений: 4,510
Отправить сообщение для УильямБрэдберри с помощью AIM Отправить сообщение для УильямБрэдберри с помощью Yahoo
эт почему, эт не просчитать внешний прелоадинг?
все легко просчитывается.

я урок для того и делал, чтобы показать, что:
1 звук можно загрузить извне.
http://www.flasher.ru/src/stats_667/
(с просчетом)

2 его можно приаттачить уже потом, внутри.
(см. урок)
http://www.flasher.ru/tutorial/viewtut.php?id=22

Старый 05.02.2002, 13:06
BMF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BMF Найти все сообщения от BMF
  № 10  
BMF

Регистрация: Apr 2001
Сообщений: 137
"Спасибо! Уильям !! Брэдберри!!!"

Правда,спасибо))))

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.