Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 10.06.2002, 15:49
Corpse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Corpse Найти все сообщения от Corpse
  № 1  
Corpse

Регистрация: Oct 2001
Сообщений: 146
По умолчанию Опять про TextField...

У меня три текстовых поля с названием экзаемпляра ttt.

Первое лежит в _root, второе в мувике mc, а третье в кнопке btn, которая лежит в том же mc.

Код из первого кадра фильма:

trace(_root.ttt);
trace(_root.mc.ttt);
trace(_root.mc.btn.ttt);


выдает результат:

_level0.ttt2
_level0.mc.ttt2
undefined


Как мне добраться до третьего поля? Мне нужно к нему прикрепить отклик onKillFocus().

Старый 10.06.2002, 15:50
Corpse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Corpse Найти все сообщения от Corpse
  № 2  
Corpse

Регистрация: Oct 2001
Сообщений: 146
Там ошибка - результат выглядит так:

_level0.ttt
_level0.mc.ttt
undefined

Старый 10.06.2002, 16:27
sevast вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sevast Посетить домашнюю страницу sevast Найти все сообщения от sevast
  № 3  
sevast
 
Аватар для sevast

Регистрация: Jun 2002
Адрес: СПб
Сообщений: 26
Отправить сообщение для sevast с помощью ICQ
А ты попробуй такой код.

Для btn - коипа - посмотри, что он тебе пишет.

и дай исходник посмотреть - посмотрим.

onClipEvent (load) {
trace(this);
}
__________________
do not trouble troubles until troubles trouble you

Старый 10.06.2002, 16:47
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 4  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
_внутри_ символа типа _button_ никакие имена не действуют !..
..хочешь чтоб действовали - делаешь символ типа movieclip и на наего определаешь кнопочные функции (onPress, onRelease и т.п.)


Последний раз редактировалось Nox Noctis; 10.06.2002 в 16:48.
Старый 10.06.2002, 16:57
Corpse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Corpse Найти все сообщения от Corpse
  № 5  
Corpse

Регистрация: Oct 2001
Сообщений: 146
По умолчанию Ну обращаться-то можно как instanceN.

Если я пишу, например, buttonName.instance1, то можно обратиться к экземпляру. Я бы так все и оставил, но дело в том, что у меня это самое N меняется после подзагрузки другого клипа, и отклики перестают работать... Еще поковыряюсь, мож сделаю...

Старый 11.06.2002, 17:35
Corpse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Corpse Найти все сообщения от Corpse
  № 6  
Corpse

Регистрация: Oct 2001
Сообщений: 146
По умолчанию Прикол.

Кстати говоря, работает и такая фишка:

_root.movieClip.buttun.instance20.onSetFocus = function()
{
_root.xFocused=true;
this._name="bebebe";
trace(this);
};


Выдает:

_level0.answers.sender.pokemon

И можно потом обращаться по имени, как и внутри мувика.
Только меня это все равно на спасает.

Старый 11.06.2002, 17:36
Corpse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Corpse Найти все сообщения от Corpse
  № 7  
Corpse

Регистрация: Oct 2001
Сообщений: 146
По умолчанию Там ошибка. :)

_level0.answers.sender.bebebe


Вот такой патх.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 07:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.