Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 13.07.2002, 03:45
руль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для руль Найти все сообщения от руль
  № 1  
руль
 
Аватар для руль

Регистрация: May 2002
Адрес: Литва
Сообщений: 109
Отправить сообщение для руль с помощью ICQ
По умолчанию Инверсная кинематика

Задал вчера этот вопрос на флейме но что-то реакции особой не наблюдал потому продублирую его тута

Ув. флэшеры-алгоритмёры не подкинете-ли идейку по поводу инверсной кинематики во Флэш (ну если конкретнее - формулы для нахождения хотя-бы одного решения, все для 2Д естесенно)
заранее спасибо
__________________
Все что не делается - все к лучшему
Все что к лучшему - то не делается

Старый 15.07.2002, 03:29
skaa вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу skaa Найти все сообщения от skaa
  № 2  
skaa
 
Аватар для skaa

Регистрация: Oct 2001
Адрес: USA, Morton Grove, IL
Сообщений: 123
По умолчанию !?

Инверсной - это в обратном направлении? Можно использовать gotoAndStop(nFrame);nFrame--; Если я чего-то не понял, прошу прощения.
Вложения
Тип файла: zip inversem.zip (2.7 Кб, 89 просмотров)

Старый 15.07.2002, 04:16
руль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для руль Найти все сообщения от руль
  № 3  
руль
 
Аватар для руль

Регистрация: May 2002
Адрес: Литва
Сообщений: 109
Отправить сообщение для руль с помощью ICQ
хмм...решение оригинальное конечно =)
поясняю:
прямая кинематика - метод задания движения связной структуры обьектов от родителя к потомку (есть рука состоящяя из 2 суставов:плечо,предплечие.При перемещение плеча, предплечие перемещяется за ним)
инверсная(обратная) кинематика - все наоборот.Имеем несколько суставов и конечное положение последнего сустава, надо найти положения всего остального

вопрос скорее для Флейма однако тама читатель/писатель оказался пассивнее чем тута =)
__________________
Все что не делается - все к лучшему
Все что к лучшему - то не делается

Старый 15.07.2002, 08:53
skaa вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу skaa Найти все сообщения от skaa
  № 4  
skaa
 
Аватар для skaa

Регистрация: Oct 2001
Адрес: USA, Morton Grove, IL
Сообщений: 123
По умолчанию ?

Я не ответил на вопрос? Если нет, то можно несложный пример с описанием проблемы? Я постараюсь ответить.

Старый 15.07.2002, 13:01
руль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для руль Найти все сообщения от руль
  № 5  
руль
 
Аватар для руль

Регистрация: May 2002
Адрес: Литва
Сообщений: 109
Отправить сообщение для руль с помощью ICQ
...ну пример так пример
дано:
1) рука состоящяя из 3 суставов:плечо, предплечие, кисть.(для простоты будем считать что все 3 сустава - простые прямоугольники).
2)каждый сустав имеет свои параметры: точка вращения, массу, силу трения, торможение и т.д. (опять же для простоты считаем что обязательным является только 1-ый параметр).
3) цель(target) - точка на экране (цель) заданная 2-мя координатами х,у.
найти:
такое положение всех суставов (конкретнее - их углы поворота вокруг точки опоры) при котором наша рука как можно ближе подтянется к цели.

Ну думаю более-менее понятно разяснил вся проблему. Хотя конечно она скорее математическая нежели из области AC.

ЗЫ: Ежили что-то опять не понятно - пиши(те), с радостью разъясню.
__________________
Все что не делается - все к лучшему
Все что к лучшему - то не делается

Старый 15.07.2002, 14:14
Stone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stone Найти все сообщения от Stone
  № 6  
Stone
 
Аватар для Stone

Регистрация: May 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 670
я в этом вообще не рулю, но помойму в исходниках (геометрия или физика) видел что-то подобное.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 07:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.