![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Вопросы такие:
1. Можно ли обратиться к слоям (layer) с пом ЭкшнСкрипт 2. Как намутить рисование по координатам (т.е. мне надо, чтоб рисовалось или программно (что менее желательно) или вручную (что гораздо проще) но в каких-то опред координатах - т.е. чтоб равные промежутки были между линиями и т.п.) 3. Как добавить мувик и/или элементы библиотеки другого мувика в свою какую-то библиотеку. 4. Как намутить, чтоб одновременно играло 2 мувика (т.е. один с полупрозрачностью, а второй играл под первым). И вообще возможно ли такое сделать. Заранее спасибо всем, кто удосужится ответить!
__________________
Надежда умирает последней... после второго прямого попадания ядерной бомбы. |
|
|||||
|
1. Нет. А зачем? Если менять местами (по глубине) объекты, то через swapDepths()
2. Grid, Guides, Pixel Grid (последний - только в эмыксе), а также панели Transform и Info. 3. drag&drop, Open as Library. 4. Возможно. В хелпе всё есть ![]()
__________________
Work not wolf - in forest no run |
|
|||||
|
1. Не подходит. Просто я хотел вывести на изображение в слое моушен, который дергался бы в размерах изображения в данном слое... Может можно как-то по другому это сделать?
2. Пасиба! 3. Не, мне не *.фла нужно, а *.свф... 4. Просто глючит с прозрачностью, в хелпе там было написано, что там при полной прозрачности одного мувика можно даже на кнопку нажимать в другом. Не катит ни прозрачность, ни нажатие... ![]()
__________________
Надежда умирает последней... после второго прямого попадания ядерной бомбы. |
|
|||||
|
1. Не совсем понял, что тебе нужно.
3. Ох, вот это не помню Вроде через Import делалось. Но получалось через раз...4. Кнопки, они вообще, падлы, всегда активны (в пятёрке, во всяком случае), независимо от того, есть что-то поверх них, или нету. Но тут я тоже не понял, чего ты хочешь добиться, и что не получается.
__________________
Work not wolf - in forest no run |
|
|||||
|
1. Вобщем, у меня существует несколько слоев, в одном из них фоновое изображение (не важно какое, хотя фигурное, т.е. не прямоугольное), затем есть объект, который просто двигается с пом motion tweeng, этот объект находится в другом слое. Мне нужно чтобы он двигался (двигается рандомно, рандом задается при нажатии на кнопку) только в пределах этого фонового изображения.
И еще вопрос - слой, он имеет размер помещенного в него изображения (в чем я конечно сомневаюсь) или это просто прямоугольная сволочь и тогда можно ли его сделать фигурным (т.е. чтоб он был допустим в виде буквы Т, находящейся в нем). 3. Вот именно, что работает через раз... Этот раз видимо не удачный... 4. Не в кнопках дело... Просто когда я на сцену кидаю 2 мувика (один допустим _level1, а другой _level2), то тот который в _level2 перекрывает тот, который находится в _level1, насмотря на то, что я ему ставлю _alpha=0, и я не вижу первый мувик вообще, а кнопка у меня была именно в самом первом мувике, мувик я не вижу, кнопка не нажимается... 5. Каким макаром (ну это глупый вопрос, но тем не менее) вывести мувик в масштабе (т.е. у меня в библиотеке есть мувик, но он мелкий, я хочу увеличить его масштаб, не увеличивая масштаба сцены)? Пасиба!
__________________
Надежда умирает последней... после второго прямого попадания ядерной бомбы. |
|
|||||
|
1. Думаю, ограничить случайное движение мувика в границах произвольной области можно только программно, то есть проверять принадлежность координат мувика области, где он движется (с учетом его размера).
3. просто экспортировать элементы библиотеки скачанного swf.ника в свой фильм не выйдет. Если сам написал, то можно расшарить его библиотеку. 4. попробуй _visible=false; 5. attachMovie("MC","newMC", 1); newMC._xscale=200; newMC._yscale=200; увеличит newMC в два раза. Все это и правда есть в хелпе
__________________
--- Nikk |
|
|||||
|
2 JV the GHOST
1. Согласен с предыдущим оратором ![]() В общем и целом, любой объект во флеше - прямоугольный. 3. У меня как-то получалось, но криво, и убей не помню, как я этого добился ![]() 4. А что ты имеешь в виду под словом "кидаю"? Просто имена у них какие-то подозрительные. Ты их в редакторе кидаешь, или через loadMovie подгружаешь? 5. Опять же, скриптом или в редакторе? Если скриптом, то см. выше, если в редакторе, то - панель Transform.
__________________
Work not wolf - in forest no run |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
|
Кстати, если нужно менять depth'ами клипы, которые были не аттачены, а руками вставлены, то можно спокойно использовать swapDepth() таким образом:
Допустим есть 2 клипа квадратика. Один серый, другой - белый Оба вставлены в один слой "руками". Он немного накрывает второй. На обоих код:on(press){ this.swapDepths(999); } Заметьте1: это не button'ы, а настоящие МС, т.е. в пятерке такое не прокатит. Заметьте2: клипы не удаляются, т.к. удалять, судя по "концепции Флеша" можно только аттачнутые клипы, а эти - "ручные". Заметьте3: Все работает ![]() зы: если этот прием стар как мир, то звиняюсь. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
|
Понятно, что при пяти будет глючить, но вот сделать переключатель - в самый раз.
|
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:40. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|