![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2003
Адрес: Омск
Сообщений: 95
|
Привет, у меня тут такая проблема. Вообщем я хочу сделать вот что:
1. мышка в виде изображения, без системного курсора. 2. при наведении на любой клип начинает вращаться. С первым я справился со вторым никак. Вот исходник. Поможите люди добрые. ![]()
__________________
Бог наделил человека разумом, но забыл дать инструкцию, как им пользоваться... |
|
|||||
|
вот тебе мой стажер примерчик сделал...
не оптимально, но работает... :-)
__________________
Max. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2003
Адрес: Омск
Сообщений: 95
|
Мега спасибо!!!
Осталось только разобраться.
__________________
Бог наделил человека разумом, но забыл дать инструкцию, как им пользоваться... |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2003
Адрес: Омск
Сообщений: 95
|
Всё нормально с MovieClip, с кодом разобрался, а как его переориетнировать на кнопки? И для чего в самом начале установлен swapDepths?
![]()
__________________
Бог наделил человека разумом, но забыл дать инструкцию, как им пользоваться... |
|
|||||
|
на кнопки переориентировать просто...
измени тип клипа с "movieclip" на "button" swapDepths() стоит чтобы твой подвешенный курсор всегда был выше всех объектов на экране. Т.е. чтобы не заезжал под кнопку или клип... есть одно но!!! (наконец то я сам посмотрел что тебе прислал...) этот код будет реагировать только на объекты лежащие на уровне _root, т.е. если кнопка будет вложена в клип, то курсор крутится не будет. нужно писать рекурсию дабы пробегались все уровни вложенности объектов... в принцЫпе просто... смогешь сам? т.е. чтобы функция перебирая объекты проверяла - а клип ли это? если да, то перебирала все объекты в нем... если косяк будет я тебе нарисую, но попробуй снчала сам решить задачку... ![]()
__________________
Max. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2003
Адрес: Омск
Сообщений: 95
|
Я вчера покрапел над кодом, по большей части разобрался. Сам пробовал переориентировать мышку, вот только боюсь, что замена "movieclip" на "button" не сработает, ч такую фишку уже пробовал. Посмотрел Help, там говорится, что от кнопок typeof возвращает "object", и опять не получилось (подставить object). Попробовал пойти через отрицание, но и там не нашёл поддержки. А с вложенностью, не знаю, я вообще-то обычно не вкладываю кнопки в мувы.
__________________
Бог наделил человека разумом, но забыл дать инструкцию, как им пользоваться... |
|
|||||
|
я спросоня ляпнул...
я имел ввиду что ты можешь батонам давать имена... типа так: button1, button2, button3, а потом проверять имена объектов на содержание в них строки "button"ю Цитата:
я вот вкладываю...
__________________
Max. |
|
|||||
|
Флейм
Дорогой Макс Хочу в стажеры к тебе |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2003
Адрес: Омск
Сообщений: 95
|
Вот, попробуй, Max, пойдёт или нет. Я слелал instancename кнопке.
__________________
Бог наделил человека разумом, но забыл дать инструкцию, как им пользоваться... |
|
|||||
|
говорила мне жена - не пей тормозную жидкость!
нафига с кнопками то так извращаться? на кнопку можно повесить простой скрипт на событие rollOver навел на кнопку - и значение переменной _root.cur=true убрал с кнопки rollOut _root.cur=false делов то! ![]()
__________________
Max. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:13. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|