![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 7
|
Товарище поможите!!!
Вообщем у меня простенькая анимашка, типа небо с парящими облаками. Попробовал, для начала пару облачков (PNG полупрозрачные) кинуть, делаю простейшую анимацию, типа они справа налево двигаются. И все ьы ничего, да вот при их движении, они как бы дрожат немного, т.е. двигаются не плавно а маленькими рывками. Фон неба - большой - 800х300 пикселей, и естественно все заметно. Флэш - 5. Фрэйм рейт - 25, пробовал и больше, но все равно дерается. Почему?????? |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
|
нада целочисленные координаты =), ну и _quality = "BEST" порой помогает =)
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 7
|
А как такие координаты задать?
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
|
Ну как бы посчитать =) (калькулятор есть)
Конечная координата минус начальная деленная на число кадров - должно быть целое число =) |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 7
|
мне знакомый скриптик для движения облака дал:
onClipEvent (enterFrame){ --_x; } двигается почти плавно, но не совсем... может его как-то доработать можно? |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
|
На самом деле, в таком случае оно и будет немного дергаться (а на более слабых машинах и не немного) - не успевает отобразить весь экран - построчно выводит ...
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 7
|
Попробовал с целыми координатами, но увы дергание осталось
(( |
|
|||||
|
Регистрация: May 2000
Адрес: Nsk
Сообщений: 58
|
что флэш не работает с растром на субпиксельном уровне, как программы для работы с видео, например. Поэтому передвижение растровых картинок всегда происходит на целое количество пиксел. Более менее гладко получится, если скорость движения, фрэймрэйт, и частота рефреша монитора относятся друг к другу с целочисленным коэффициэнтом.
В противном случае возникают ситуации, например, такие: в кадрах с 26 по 28 перемещщение происходит на 3 пиксела, а в 29 - на 4. вот и подергивание. |
|
|||||
|
Регистрация: May 2000
Адрес: Nsk
Сообщений: 58
|
В этом формате альфа с градациями, и может перемещщатся несколько несинхронно с каналом самого изображения, возникает эффект такой, что маска может сдвигатся на пиксел относительно изображения - это тоже приводит к мерцанию.
|
|
|||||
|
for the lulz
|
просто лучше избегать таких размеров.
__________________
Jan tan ma pi pona tawa ma ale. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:57. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|