![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[++]
Регистрация: Feb 2003
Сообщений: 78
|
Привет!
Подскажите, пожалуйста, как возможно сделать такую штуку. Очень необходимо. В ФМХ надо создать некое подобие системы координат. Некую функцию. Чтобы в свойствах объекта пишешь что-то типа "передвинуться самому на условные координаты (45, 90)", а на самом деле он двигается не на 45 по оси х и не на 90 по оси у, а, допустим, по формуле "условноХ=х+20, условноУ=у+30", то есть на 65 по х и на 120 по у |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2003
Сообщений: 1,427
|
А что у тебя будет двигаться по этой оси?
Или просто как текстовая хрень? ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2001
Адрес: n/a
Сообщений: 1,386
|
Так в чйм проблемма? так и говори ему куда надо двигатся!
my_movie_clip.x+=20 //или 30 или 40 или 300 сколько хочешь!
__________________
Однажды, я захотел понюхать кока-колу, но кубики льда, застряли у меня в носу! |
|
|||||
|
сделай на клипе функцию - nuka_move_davay(x,y)
в которой напиши, _x=x*(там на че-то)/(тоже на че-то) _y=y*(там на че-то)/(тоже на че-то) ну или _parent._x= ....попробуй как работать будет да и вызывай my_clip.nuka_move_davay(45,-90); вот и все...))) |
|
|||||
|
[++]
Регистрация: Feb 2003
Сообщений: 78
|
попробую
|
|
|||||
|
[++]
Регистрация: Feb 2003
Сообщений: 78
|
Пробовал, пробовал, не врубаюсь!
В первом кадре пишу: function locateStar (a,d) { _x=a*60; _y=d*60; } Потом у меня два объекта, допустим, на сцене. В первом пишу: onClipEvent (enterFrame) { a=5; d=100; this.locateStar (a,d); } а во втором: onClipEvent (enterFrame) { a=100; d=10; this.locateStar (a,d); } Не работает!! |
|
|||||
|
------------------------------------в первом кадре
function locateStar_x(a) { return a*60; } function locateStar_y(a) { return a*100; } --------------------------------- в объекте onClipEvent (enterFrame) { _x=_root.locateStar_x(5); _y=_root.locateStar_y(3); } |
|
|||||
|
[++]
Регистрация: Feb 2003
Сообщений: 78
|
Murzin, спасибо, работает прекрассно. А можно ли сделать так, чтобы в объекте было написано только, на какие координаты передвигать, что то вроде:
onClipEvent(enterFrame){a=20,b=30} , а где-нибудь в другом месте (например, на главной сцене в первом кадре) была бы команда, что-то типа: allClips.locateStar(a,b) && |
|
|||||
|
Цитата:
Естественно не работает Надо так:onClipEvent (enterFrame) { _root.locateStar (5,100); } во втором соответственно: onClipEvent (enterFrame) { _root.locateStar (100,10); } |
|
|||||
|
2DERHAB :
Вы попробуйте, не поленитесь, будет ли так работать или нет. Прежде чем давать совет уважаемому Дяде Ване, я пробовал упражняться с разными тхисами, сельфами, рутами и парентами, в предложенном Вами слдучае, как показала практика, вся сцена сдвигается туда, куда ее посылают, так как в функции определенной в первом кадре - _х и _у = это глобальные координаты флешки С уважением и со всем таким или типа того ))) |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:07. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|