Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 25.12.2003, 15:00
antongranik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для antongranik Посетить домашнюю страницу antongranik Найти все сообщения от antongranik
  № 1  
antongranik
 
Аватар для antongranik

Регистрация: Nov 2002
Адрес: москва
Сообщений: 61
Отправить сообщение для antongranik с помощью ICQ
По умолчанию Вопрос по направлению движения объекта

Всем привет. Не подскажет ли многоуважаемый All, как мне запрограммировать направление движения объекта? У меня в игре, точнее у моего знакомого, хаотично двигаются корабли пришельцев, но они направлены всегда вверх. Как мне сделать, чтобы они поворачивались в том направлении, в котором двигаются? Спасибо!
__________________
http://granik.com

Старый 25.12.2003, 15:06
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 2  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
Ну самый простой вариант.
Задаёшь угол.
Координату x домножаешь на косинус, координату y на синус этого угла. Это в 2d варианте.
__________________
flash/flex/unity

Старый 25.12.2003, 15:08
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 3  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
Ну и всё это на скорость движения.
__________________
flash/flex/unity

Старый 25.12.2003, 15:25
antongranik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для antongranik Посетить домашнюю страницу antongranik Найти все сообщения от antongranik
  № 4  
antongranik
 
Аватар для antongranik

Регистрация: Nov 2002
Адрес: москва
Сообщений: 61
Отправить сообщение для antongranik с помощью ICQ
Цитата:
Оригинал написал(а) nuran
Задаёшь угол.
С остальным все понятно, а вот здесь что значит "задаешь угол"? От чего его задавать и как?
__________________
http://granik.com

Старый 25.12.2003, 16:14
opex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для opex Найти все сообщения от opex
  № 5  
opex
[+1.3 05.04.09]
 
Аватар для opex

Регистрация: Sep 2003
Адрес: Где-то рядом.
Сообщений: 686
Отправить сообщение для opex с помощью ICQ Отправить сообщение для opex с помощью Skype™
вот это тебе поможет узнать напровление движения
Вложения
Тип файла: zip 1.zip (2.6 Кб, 91 просмотров)
__________________
Бойтесь китайцев, компы приносящих!

Старый 25.12.2003, 16:25
opex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для opex Найти все сообщения от opex
  № 6  
opex
[+1.3 05.04.09]
 
Аватар для opex

Регистрация: Sep 2003
Адрес: Где-то рядом.
Сообщений: 686
Отправить сообщение для opex с помощью ICQ Отправить сообщение для opex с помощью Skype™
ну или чтото типо этого
Вложения
Тип файла: zip 2.zip (6.4 Кб, 79 просмотров)
__________________
Бойтесь китайцев, компы приносящих!

Старый 25.12.2003, 19:20
igrik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для igrik Найти все сообщения от igrik
  № 7  
igrik

Регистрация: Jun 2003
Сообщений: 263

2.zip : у меня не открывается!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Старый 25.12.2003, 21:23
opex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для opex Найти все сообщения от opex
  № 8  
opex
[+1.3 05.04.09]
 
Аватар для opex

Регистрация: Sep 2003
Адрес: Где-то рядом.
Сообщений: 686
Отправить сообщение для opex с помощью ICQ Отправить сообщение для opex с помощью Skype™
Вложения
Тип файла: zip 2.zip (6.4 Кб, 71 просмотров)
__________________
Бойтесь китайцев, компы приносящих!

Старый 25.12.2003, 23:27
antongranik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для antongranik Посетить домашнюю страницу antongranik Найти все сообщения от antongranik
  № 9  
antongranik
 
Аватар для antongranik

Регистрация: Nov 2002
Адрес: москва
Сообщений: 61
Отправить сообщение для antongranik с помощью ICQ
Все, я сделал! Большое спасибо! Точнее все, что я сделал - это copy/paste из 1.fla и несколько правок под свои нужды.
__________________
http://granik.com

Старый 26.12.2003, 15:52
ultraflasher вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от ultraflasher
  № 10  
ultraflasher
Banned
[03.10.2005]

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 425
Кароче так:

// угол движения от [-180 до 180]
angle = 100;
// speed может равнятся хоть чему, это скорость движения
speed = 10;
// коэффициент для перевода градусов в радианы
rad = Math.PI/180;
// собственно само движение
_x += Math.cos(angle*rad)*speed;
_y += Math.sin(angle*rad)*speed;

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 06:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.