Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.03.2004, 12:42
Бодик вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Бодик Посетить домашнюю страницу Бодик Найти все сообщения от Бодик
  № 1  
Бодик
[+ 1.11 06.02.2006]
[+ 1.11 13.11.2005]

Регистрация: Jul 2003
Сообщений: 55
Отправить сообщение для Бодик с помощью ICQ
По умолчанию swapDepths();!!!!!!!!!

Почему нельзя в функции swapDepths(); использовать переменную? и как это сделать?
Например
а=1000;
swapDepths(а);
__________________
ICQ 283387842
http://actionscript.com.ua

Старый 22.03.2004, 13:31
lilit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lilit Найти все сообщения от lilit
  № 2  
lilit

Регистрация: Nov 2002
Сообщений: 67
почему нельзя, можно!
Только не забывай применять ее к объекту
mc.swapDepths(a);

Старый 22.03.2004, 14:35
Бодик вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Бодик Посетить домашнюю страницу Бодик Найти все сообщения от Бодик
  № 3  
Бодик
[+ 1.11 06.02.2006]
[+ 1.11 13.11.2005]

Регистрация: Jul 2003
Сообщений: 55
Отправить сообщение для Бодик с помощью ICQ
Есть масив названий мувиков
Nazvu = array("а1", "а2", "а3");
Как мне через цикл for или какой нибуть другой цыкл
задать разную глубину для этих мувиков?
__________________
ICQ 283387842
http://actionscript.com.ua

Старый 22.03.2004, 14:48
Dimonius вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimonius Посетить домашнюю страницу Dimonius Найти все сообщения от Dimonius
  № 4  
Dimonius
 
Аватар для Dimonius

Регистрация: Nov 2002
Адрес: Moskow Stone Jungles Статус: Бывший беспредельщик Любит: Гонять нубов в поиск Пользователь: № 0.5
Сообщений: 4,999
Отправить сообщение для Dimonius с помощью ICQ Отправить сообщение для Dimonius с помощью AIM Отправить сообщение для Dimonius с помощью MSN Отправить сообщение для Dimonius с помощью Yahoo
a = masive.lenght();
for (i=0, i=a-1,i++){
mc[i].swapDepths(a[i]);

}

Что-то типа того.
__________________
Учиться и, когда придет время, прикладывать усвоенное к делу - разве это не прекрасно! Беседовать с другом, приехавшим издалека, - разве это не радостно! Не быть по достоинству оцененным светом и не таить обиду - разве это не возвышенно!

Старый 22.03.2004, 14:55
AlexMatveev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexMatveev Посетить домашнюю страницу AlexMatveev Найти все сообщения от AlexMatveev
  № 5  
AlexMatveev

Регистрация: Jun 2003
Адрес: Minsk
Сообщений: 58
Отправить сообщение для AlexMatveev с помощью ICQ
или типа

for (i in Nazvu) {
this[Nazvu[i]].swapDepths(i);
}

Старый 26.03.2004, 15:23
vipoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vipoff Найти все сообщения от vipoff
  № 6  
vipoff

Регистрация: Jan 2001
Адрес: Харьков
Сообщений: 67
Я столкнулся тоже с проблемой, пробую ее показать:
пример 1 (dep2.fla).
Присваем уровень, затем увеличиваем значение на 1 и опять присваем. Значение меняется, а мувик не подымается, то есть уровень не меняется!

А вот по другому работает. пример 2 (dep3.fla)

И в чем секрет?

А думаю тут такая же проблема и у Бодик
Вложения
Тип файла: zip samples_dep.zip (10.9 Кб, 412 просмотров)

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.