![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2004
Сообщений: 49
|
Как при помощи AS вставить картинку(Фотографию)
во Фрейм №1 в определенные координаты |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2003
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 44
|
Добрый день!
loadMovie("file_name.jpg", _root.foto); где _root.foto - муви клип кот. должен существовать, в него и будет произведена загрузка, далее можно просто указать координаты этого клипа _root.foto._x=100; _root.foto._y=100; удачи
__________________
Удачи, Flasham |
|
|||||
|
Неправдочка-неправдочка!
_root.foto.loadMovie("file_name.jpg"); потому как loadMovie - метод объекта MovieClip.
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
|
Нет , конечно так тоже можно, но все же точечный синтаксис, имхо, удобнее.
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
|
Да. И если пользоваться записью вида loadMovie("file_name.jpg"," _root.foto");
надо targetPath передавать в виде строки.
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
Цитата:
так что это не важно в принципе |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2004
Сообщений: 49
|
Как сделать так:
Создал я символ(graphic) назвал его b1 и импортировал в него фотку Можно ли сделать чтобы эта фотка или сам символ грузился на основную страницу в определенные координаты? Как я понял из выше описанных функций если я отнесу этот файл куда-нибудь то фотка грузится не будет так как отсутствует на другом компе Последний раз редактировалось kilSAN; 03.04.2004 в 18:02. |
|
|||||
|
Не надо путать понятия. Под загрузкой здесь понимают загрузку из внешнего источника, на худой конец из библиотеки символов. А то что тебе нужно - называется импорт.
Если тебе нужно загрузить символ из библиотеки ТОЛЬКО при помощи AS, сначала создай в библиотеке новый символ (предположим с названием mc) и помести в него свою картинку. (Проследи что бы она имела внутри символа координаты (0,0)). После этого кликни правой кнопкой на свежесозданном символе, выбери Properties и gjcnfdm флажок Export for Action Script. По умолчанию символу тут же присвоится имя mc. После этого пропиши в первом кадре своего мувика код: где xCoordinate и yCoordinate - координаты, места, куда надо поместить мувик. И тогда все заработает даже на другой машине.
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:46. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|