![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Что из себя представляет это attachMovie и зачем оно нужно? Развенельзя, как в Delphi, например на нажатие кнопки
begin dir._rotation = dir._rotation + 3.14 / 60; end; В чем отличие? |
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
"зачем тебе, детка, мячик - у тебя всё равно ног нет."
:))) |
|
|||||
|
Цитата:
Это надо в фак Последний раз редактировалось Елё; 03.07.2004 в 02:01. |
|
|||||
|
меценат
|
на флеше аттач выглядит так)
_root.attachMovie("blo", "blo1", 1); первое ето имя мувика в директории линкейдж , второе имя его копии аттача с которым и будем работать , третье это слой на котором будет наш аттач) _root.blo1._x=183; //координаты печатания аттачинного мувика по оси х _root.blo1._y=260; // по оси у _root.blo1.onEnterFrame = function() { //можно и без етого но если тебе нужно задать аттаченному мувику какие либо действа то делаем с етим)) if (Key.isDown(key.UP)) { this._x-=3; } }
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники |
|
|||||
|
меценат
|
вот посмотри пример )
если что неясно пиши , возможно по поводу линкейдж ) что бы мувик аттачился тебе нужно нетолько составить скрипт , но 1. входиш в библиотеку нажатием клавиш контрл+L , после кликаеш правой кнопкой мыши на мувике который собираешся аттачить выбираеш команду линкейдж , после ставиш галочку в первом квадратике , присваеваеш ему линкейдж имя либо остовляеш какое есть , и только после етого мувик будет слушать скрипт и аттачится ))) P.S. а примерец оригинален, хе )))) ![]()
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники Последний раз редактировалось D12; 03.07.2004 в 02:19. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:07. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|