![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
кто-нибудь может помочь с написанием вот такого движка:
мне нада сделать, чтобы при нажатии (допустим стрелок) объект двигался по полю, и при нажатии (допустим Пробела) можно было стрелять. Сейчас получилось только сделать чтобы двигался при помощи стрелок, а чтобы стреляло - никак не получается!!! ПОМОГИТЕ кто может! |
|
|||||
|
Спасибо!! получилось. Вот теперь хочу дальше сделать, различные преграды и все такое. это надо прописывать координаты этих объектов? что-то вроде стены... С вашей помощью может игра получится!
спасибо. |
|
|||||
|
А ты делал какие-нибудь игры? Можешь показать?
![]() |
|
|||||
|
а вот еще чего хотел спросить: если вот допустим делал большое игровое поле и оно не помещается на экране, можно сделать, чтобы экран следовал за управляемым объектом?
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 5
|
вообще, помнится, в "Хакере" был хороший пример простецкой аркады... и экран дваигался, и стрельба была...
__________________
dRew84 "There are a 10 types of people: - first of them know binary code; - other don't :) " |
|
|||||
|
меценат
|
вроде такого)))) попробуй погулять)))
но тебе пока рано на такие вещи замахиватся)))) а через месячишко я примерчик на этом сойте выложу , там нужно немножко доработать))) а так никогда неунывай))) в плане игр на флеше можно делать абсольтно все))) ![]() кстати еще игровое поле влезает в муви клип то все гораздо легче )))
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники Последний раз редактировалось D12; 28.07.2004 в 19:41. |
|
|||||
|
Почему рано? Самое оно!
да пока желание есть А вот что покачто получилось у меня а чтобы враги ездили и стреляли, для этого надо сначала маршрут рисовать? или можно чтобы они как бы произвольно ездили? Ко нечно хотелось бы чтобы они сами выбирали себе маршрут к базе. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:52. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|