![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Люди, подскажите, plz, как можно воспроизвести не потоковый звук! Пишу
soundFiles = new Array();
// здесь заполняем soundFiles откуда-либо url-ми звуков
//------------------------------------------------------------------------
//далее грузим
_global.LoadSounds = new Array();
for (i=0;i<10;i++)
{
_global.LoadSounds[i] = new Sound();
_global.LoadSounds[i].loadSound(soundFiles[i],false);
}
//далее создаю мувики в цикле. Для события onMouseDown пишу
_root["movie"+num].onMouseDown = function()
{
_global.LoadSound[num].play();
}
Последний раз редактировалось Linuxoid_Alex; 30.07.2004 в 06:04. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
|
1.У Object Sound нет такого метода "play();". Есть mySound.start([secondOffset, loop]).
2.При таком: _root["movie"+num].onMouseDown = function() { _global.LoadSound[num].start(1,0); } у тебя будут играть сразу все мувики, так как событие onMouseDown слышат все существующие объекты.
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный. (S.Wizard) |
|
|||||
|
Цитата:
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. Последний раз редактировалось Dindin; 01.08.2004 в 12:21. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
|
Диньдинь, это ты просто еще не проспался. Глотни немного пивка, и прочти еще раз.
Цитата:
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный. (S.Wizard) |
|
|||||
|
А-а-а... Блин... Спасибо за заботу...
Пшк... Хорош-шо... Жизнь продолжается. Итак.. Цитата:
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:42. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|