![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 12
|
Обьясните пожалусто, как сделать.
ПС Либо я слишком глуп либо не умею искать, но найти где это описывается не смог. |
|
|||||
|
__________________
Думай голова - шапку куплю! |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 12
|
Там описывается как сделать плавное перемещение, а мне нужно что бы скорость у объекта была постоянной
__________________
Мир, любовь, состродание. |
|
|||||
|
Цитата оттуда:
Проверьте. Где бы ни был объект, когда вы кликаете мышкой, объект перемещается под мышиный курсор. Он делает это мгновенно, в одном фрейме.
__________________
Думай голова - шапку куплю! |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 12
|
Да, ну а нужно что бы он туда ровно двигался, а не мгновенно перемещался.
а дальше описывается как делать плавное движение
__________________
Мир, любовь, состродание. |
|
|||||
|
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006] [+ 1 21.05.06] [++ за хамство] [+1 21.05.2006] Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
|
Эта тема уже недавно поднималась
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 12
|
Ну опять же, там сделали плавное перемещение, а мне нужно ровное
__________________
Мир, любовь, состродание. |
|
|||||
|
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006] [+ 1 21.05.06] [++ за хамство] [+1 21.05.2006] Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
|
Плавное, ровное...в чем разница?
Я привел алгоритм для движения без ускорения -- это плавное или ровное? |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 12
|
а как бы алгоритм перевести на язык actionScript? Не дашь пример?
__________________
Мир, любовь, состродание. |
|
|||||
|
Ну, если ты пробовал использовать мой пример в той ссылке (который, кстати говоря, многие упорно называют "неработающим"
), то просто измени строкуthis.spdPercent = 0.1; на this.spdPercent = 1; И будет тебе мгновенное перемещение, прям вообще мгновенное ![]()
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:52. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|