Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 02.09.2004, 19:17
Bright вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bright Найти все сообщения от Bright
  № 1  
Bright
 
Аватар для Bright

Регистрация: Nov 2003
Адрес: www.flasher.ru/forum
Сообщений: 946
По умолчанию Есть идеи...

В общем есть идея флэш игры, но нет времени ее делать.
Так что делюсь:
Думаю вы хоть раз играли во что-то наподобие "Компьютерщик".
Там надо работать, апгрейдить комп, ставить софт и хакерствовать
А у меня появилась идея сделать что-то подобное, но наоборот.
Играть надо компом
Цель - воспитать из хозяина-ламера хозяина - юзера.
Воспитывать можно при помощи вывода ошибок, запуска разных программ и тд...
Думаю вы поняли...
Скажите что думаете насчет этой идеи...
PS к сожалению я сам сделать это не берусь так как нет времени, да и без этого у меня уже много недоделанных флэшек... (творится только под настроение...)
__________________
44px|freealt|...

Старый 02.09.2004, 23:53
artfla$her вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artfla$her Найти все сообщения от artfla$her
  № 2  
artfla$her
 
Аватар для artfla$her

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Петербург
Сообщений: 549
Отправить сообщение для artfla$her с помощью ICQ
Гы. Гы-гы-гы. У меня тоже идея - чтобы воспитать из ламера хакера комп (то есть игрок), будет запускать ему постоянно Flash 2004. Это будет самая дорогая прога и самая бонусная )
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь

Старый 03.09.2004, 12:04
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 3  
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Бонусная и тормозная )) Как и сайт макромедии. Зачем в редакторе бэкграунд градиентный? Задача среды разработки быстро работать и и быть функциональной, а не как не красивой.
Поэтому сижу все в MX.

Старый 03.09.2004, 12:25
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 4  
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Зачем в редакторе бэкграунд градиентный?
Хде ж там такое?
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 03.09.2004, 12:59
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 5  
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Хде ж там такое?
Вот
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grad.png
Просмотров: 27
Размер:	51.2 Кб
ID:	9976  

Старый 03.09.2004, 14:09
artfla$her вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artfla$her Найти все сообщения от artfla$her
  № 6  
artfla$her
 
Аватар для artfla$her

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Петербург
Сообщений: 549
Отправить сообщение для artfla$her с помощью ICQ
А я и не замечал Ну тогда Flash 6 комп в игре будет выводить
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь

Старый 03.09.2004, 15:08
FreeLander вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FreeLander Найти все сообщения от FreeLander
  № 7  
FreeLander
 
Аватар для FreeLander

Регистрация: Jan 2004
Адрес: нигде - не осталось на Земле свободных земель(
Сообщений: 1,176
Цитата:
Оригинал написал(а) iNils
Бонусная и тормозная )) Как и сайт макромедии. Зачем в редакторе бэкграунд градиентный? Задача среды разработки быстро работать и и быть функциональной, а не как не красивой.
Поэтому сижу все в MX.
если следовать твоей логике, то надо на 98 винду пересаживаться или уж сразу на 95. А то зачем в вин2к тень под мышью!?)))) - что ещё за украшательство!!)).

да и потом, насчёт функциональности, - вспомни насколько скрипты мощне стали.

Старый 03.09.2004, 15:33
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
если следовать твоей логике, то надо на 98 винду пересаживаться или уж сразу на 95. А то зачем в вин2к тень под мышью!?)))) - что ещё за украшательство!!)).
Твои выводы из моей логике не верны.
Градиент уж ни как на производительность не влияет, но делать красЯвости не сделав нормальной производительности я ни как не понимаю. Ну что там может тормозить???

Win2000 спокойно работает на моей домашнем P3-700. А mx2004 тормозит. Лдано согласен машина древняя. Но на работе и на P4-1500 тоже тормозит.
Тень под мышкой можно отключить. Так же как и выпадение с эффектом контекстного меню. В XP можно отключить поддержку скинов. А что можно отключить в MX 2004?

Цитата:
да и потом, насчёт функциональности, - вспомни насколько скрипты мощне стали.
Согласен что скрипт работате в два и более раза быстрее. А толку? Вот сделал я баннер для 6го плеера. А мне говорят площадки его не возьмут, делай для 5го. А баннер был наполовину скриптовый и часть скрипта только с 6ки появились.

Старый 03.09.2004, 15:47
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 9  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
Цитата:
Оригинал написал(а) iNils
Ну что там может тормозить???
убедительная просьба воздерживаться от дилетантских формулировок.

что там может тормозить?

сделай ТАКУЮ среду разработки чтоб не тормозила - и будет всем счастье. чес слово.

я уже почти год работаю в мх 2004 (почти с момента его выхода), хоть и пишу по большей части для шестёрки. после всех обновлений, которые выпустила макромедия - работоспособность среды МХ 2004 не вызывает у меня лично никаких нареканий. глючит не больше чем МХ. насчет торможения - я работал с 2004 на машине п3 667мхз под вин ХП. не заметил серьёзных проблем.

может конечно это вызвано только тем, что моя душевная организация не настолько хрупкая, как у некоторых присутствующих, но тем не менее.

Старый 03.09.2004, 16:09
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 10  
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
убедительная просьба воздерживаться от дилетантских формулировок.
Это не дилетанская формулировка, а риторический вопрос. Я знаю что там тормозит.

Цитата:
сделай ТАКУЮ среду разработки чтоб не тормозила - и будет всем счастье. чес слово.
Пусть кинет в меня камень тот, кто ни когда не возмущался продуктом, а если возмущался, то делал свой.

Цитата:
не заметил серьёзных проблем
Вопрос не о серезных проблемах. Работает, все работает. Но ... если резайзить окно с AS, то перерисовка происходит с запаздываением в 0,5 секунды. Немного конечно, но ....

Вопрос я думаю можно закрыть, так как от этого работать лучше не будет.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 12:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.