Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.07.2005, 15:17
old_dark_elf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для old_dark_elf Найти все сообщения от old_dark_elf
  № 1  
Ответить с цитированием
old_dark_elf

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 65
По умолчанию стрелялка-попадалка :)

Люди, помогите, плз
Как организовать стрельбу и попадание для аркды?

я сделал так:
- сделал цель (бегает вверх-вниз)
- сделал пулю (стреляется attachMovie()'ем из черного кружка при нажатии пробела)
- при попадании пули в цель (при хитТесте), должно увеличиваться колво очков, НО это, почему-то, происходит только в случае попадения первой пулей, остальные не замечаются...

я так понимаю, что это из-за того, что все пули идут под одним и тем же именем...
перенос хитТеста с цели на пули - не подходит (целей, в дальнейшем, может быть и больше и тоже под одним и тем же именем)

что делать???
вот пример:
Вложения
Тип файла: zip FX_strelialka-popadalka.zip (4.8 Кб, 48 просмотров)

Старый 15.07.2005, 15:28
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 2  
Ответить с цитированием
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
всё нормально замечается и прибавляется, вот только иногда аж по три очка ...
__________________
BestMasterиZация

Старый 15.07.2005, 15:34
old_dark_elf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для old_dark_elf Найти все сообщения от old_dark_elf
  № 3  
Ответить с цитированием
old_dark_elf

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 65
это если стрелять одиночными
а если ихвыпустить сразу штук нцать попадает только какой-то один, а остальные пролетают мимо...
или это у только у меня такое происходит???
P.s. а то что иногда по 3 очка это норм, этт только пример

Старый 15.07.2005, 16:33
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 4  
Ответить с цитированием
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
так они наверное просто не попадают, ты просто поставь его на месте и постреляй по нему и посмотри ...
__________________
BestMasterиZация

Старый 15.07.2005, 17:15
old_dark_elf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для old_dark_elf Найти все сообщения от old_dark_elf
  № 5  
Ответить с цитированием
old_dark_elf

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 65
блин, ну пусти беспрырывную очередь, и ты увидишь, что даже при попадении, срабатывает только одна пуля из всех ...

поставил все так же - первая пуля из очереди сработывает, остальные нет...

Старый 15.07.2005, 17:55
Король вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Король Найти все сообщения от Король
  № 6  
Ответить с цитированием
Король
 
Аватар для Король

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 2,736
Отправить сообщение для Король с помощью ICQ
во-первых, при событии хиттеста удаляй пулю, с которой столкнулся, а потом уже добавляй очко. от того что у тебя пуля не удаляется - путаница с количеством очков. второе - естественно, мувы с одинаковым названием не отслеживаются как несколько мувов. называй по-разному

Старый 15.07.2005, 18:05
old_dark_elf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для old_dark_elf Найти все сообщения от old_dark_elf
  № 7  
Ответить с цитированием
old_dark_elf

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 65
очки это фигня, на них обращаем внимание в последню очередь (это не баг это фича)

<<второе - естественно, мувы с одинаковым названием не отслеживаются как несколько мувов. называй по-разному>>
а как тогда отслеживать хиттест, по какому принципу, если я не знаю названия пули (напомню: мишений может быть и несколько)?

Старый 15.07.2005, 18:09
Король вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Король Найти все сообщения от Король
  № 8  
Ответить с цитированием
Король
 
Аватар для Король

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 2,736
Отправить сообщение для Король с помощью ICQ
хиттест отслеживать в цикле. выпускай пули на 10 разных depth с 10 разными названиями. это во первых не даст пользователю бездумно лупить бесконечной очередью, потому что он сможет выпустить одновременно только 10 пуль, во-вторых, позвонит тебе отслеживать хиттест. а вообще лучше рассчитай, на какой позиции о _у должна находиться мишень, чтоб пуля, выпущенная в этот момент, в нее попала, и в момент выпуска пули ты уже будешь знать, попадешь или нет. очень удобно и с хиттестом морочиться не надо.

Старый 15.07.2005, 18:09
Король вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Король Найти все сообщения от Король
  № 9  
Ответить с цитированием
Король
 
Аватар для Король

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 2,736
Отправить сообщение для Король с помощью ICQ
и очки, кстати, не фича а именно баг

Старый 15.07.2005, 18:26
old_dark_elf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для old_dark_elf Найти все сообщения от old_dark_elf
  № 10  
Ответить с цитированием
old_dark_elf

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 65
спасибо, только ты решаешь не ту проблему которую нужно
предрасчет, этт гуд, тока мне он не нужен, ну допустим у мешени будет сложная полурандомная траектория

может есть возможность сделать что типа:
если с мешенью сталкивается обьект, то проверяется наличия у обьекта свойства "пуля=труъ", то все оки доки

<<и очки, кстати, не фича а именно баг>>
не хочу обидеть, но ты то откуда знаешь, что это не фича?
может мне так и нужно, типа хороший выстрел вознаграждается доп очками
на очки забили, ок?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.