Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.07.2005, 12:58
fritz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fritz Найти все сообщения от fritz
  № 1  
Ответить с цитированием
fritz

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 4
По умолчанию метки на кадрах

нужно сделать кнопку, при нажатии которой происходил переход последовательно на следующий\предыдущий помеченный кадр. можно ли сделать такие метки и как осуществить процесс перехода?

Старый 19.07.2005, 13:04
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 2  
Ответить с цитированием
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
Всё очень просто , создаём массив с метками (my_array = new Array("a","b","c")), переменную (_root.counter=0) кот будет счётчиком , потом две кнопки типа

Код:
next_btn.onPress = function(){
counter++;
gotoAndStop(_root.my_array[counter]);
}
prev_btn.onPress = function(){
counter--;
gotoAndStop(_root.my_array[counter]);
}
__________________
BestMasterиZация

Старый 19.07.2005, 13:07
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 3  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 19.07.2005, 13:10
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 4  
Ответить с цитированием
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
давно пора )))
__________________
BestMasterиZация

Старый 19.07.2005, 13:12
fritz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fritz Найти все сообщения от fritz
  № 5  
Ответить с цитированием
fritz

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 4
а как сам кадр то пометить? присвоить переменной массива его номер?
просто у меня несколько мувиков на шаблоне с кнопками и номера кадров проставить нельзя изначально. и можно ли пременные из вставленного в основной мувик дополнительного использовать в основном?


Последний раз редактировалось fritz; 19.07.2005 в 13:16.
Старый 19.07.2005, 13:22
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 6  
Ответить с цитированием
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
в твоём случае лучше прикупить литературки для начинающих ... боюсь мы здесь мало чем сможем помочь, я написал тебе всё пошагово, понятнее некуда ...
__________________
BestMasterиZация

Старый 19.07.2005, 17:39
DeadMorozz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeadMorozz Найти все сообщения от DeadMorozz
  № 7  
Ответить с цитированием
DeadMorozz
 
Аватар для DeadMorozz

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Kiev-Simferopol
Сообщений: 133
Если переход именно по названиям кадров не особо критичен, можно просто двигаться на кадр вперед или назад с помощью gotoAndStop(nextFrame());
Хотя.... метки рулят, чего уж там Гибче выходит.
__________________
Понять - значит упростить. Хорошо понять - сделать самому.

Старый 19.07.2005, 17:41
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 8  
Ответить с цитированием
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
уж и не помню когда я в последний раз пользовался "метками" )))
__________________
BestMasterиZация

Старый 19.07.2005, 18:13
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 9  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от kuzen
уж и не помню когда я в последний раз пользовался "метками" )))
я имим сам не пользовался, до тех пор пока не начал игрушки делать. анимация персонажа в зависимости от действий с метками весьма удобна.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.