Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.08.2005, 15:07
Dvaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dvaman Найти все сообщения от Dvaman
  № 1  
Ответить с цитированием
Dvaman
 
Аватар для Dvaman

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 262
По умолчанию подсказки для своего кода

Как сделать чтобы при добавлении (например в прототип мувиклипа) своей функции она отображалась в подстказке (после суффикса _mc к примеру). но это еще бог сним.

Как сделать подсказку к параметрам своей функции, если их много (параметров). приходится (искать) и глядеть последовательность объявления.

Старый 01.08.2005, 15:17
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Ищешь файлы (для mx и для mx 2004 пути разные):
ActionsPanel.xml - подсказка по синтаксису.
AsCodeHints.xml - подсказка по типам объектов

Примеры:
<typeinfo pattern="*_mc" object="MovieClip" />
<typeinfo pattern="mc*" object="MovieClip" />

теперь все строки типа sdfgsdfg_mc или mcRasdgsdf считаются мувиклипами.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 01.08.2005, 16:07
Dvaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dvaman Найти все сообщения от Dvaman
  № 3  
Ответить с цитированием
Dvaman
 
Аватар для Dvaman

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 262
так получается, добавил я в прототип мувиклипа метод. например для ускорения в заданную точку
MovieClip.prototype.myAccelerateTo = function(x, y, acc) {...
........................
........................}
теперь чтобы подсказка включала мою функцию и подсказывала порядок параметров надо постоянно искать и редактировать эти экэмэлы.-не удобно.
да мне проще найти объевление этой функции в своем коде - гораздо быстрее.

а в AS их (параметры) нельзя какнить помечать для подсветки? все гораздо проще бы было.

Старый 01.08.2005, 16:14
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
вот еще
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 01.08.2005, 16:27
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 5  
Ответить с цитированием
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
я этим интересовался, это вообще никак незя сделать вроде, если ошибаюсь — поправьте, как я понял можно лишь присваивать существующие классы, но не свои =\
__________________
flash/flex/unity

Старый 01.08.2005, 16:30
KidsKilla вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KidsKilla Посетить домашнюю страницу KidsKilla Найти все сообщения от KidsKilla
  № 6  
Ответить с цитированием
KidsKilla
.grin! wuz here
 
Аватар для KidsKilla

Регистрация: Aug 2004
Адрес: paradise city
Сообщений: 3,981
Отправить сообщение для KidsKilla с помощью ICQ
нур, http://laco.wz.cz/tween/ там есть охренилельнейший экстеншн твин-анимации. нутк ежели ты его поставишь у тя в хелпе даже контекстный поиск будет. и подсветки и всё чин-чинарём.
сделать можно всё. вопрос -- стоит ли =)

2Dvaman кстати, это как раз походу по твоей части =)))
__________________
Breakcore them all!

Старый 01.08.2005, 17:05
Dvaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dvaman Найти все сообщения от Dvaman
  № 7  
Ответить с цитированием
Dvaman
 
Аватар для Dvaman

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 262
Как по мне, так если я уж добавил что-то в существующий встроенный класс (например прототип в MovieClip) так это должно сразу отображатся после ввода [instance]_mc. Класс то я расширил/переопределил/заменил и т.д. А после ввода [instance]_mc.my отобразятся все мои методы (я их всегда с префикса my начинаю чтобы отфильтровать все мои). На счет параметров тоже пусть подсвечиваются так как я их определил в конструкторе! Все это долджно происходить автоматически, как в других строгих языка ООП. (от туда кстати и привычка такая - там так и реализовано - что удобно. в AS нема - как ножом по сердцу)

с XML нужно постоянно возиться в ручнуюю. а если что-то добавилось/удалилось - постоянно редактировать чтоли? (трать время на дополнительное обращение к xml) к тому же если я (или кто-то) запускаю фла не со своего компа, мне теперь эти xml носить за собой, так что ли?

сдается мне что в следующих версиях макромедиа исправит (автоматизирует) это дело. пока же намного проще смотреть собственное объявление класса........

Старый 01.08.2005, 17:06
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 8  
Ответить с цитированием
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
сенкс, посмотрим
__________________
flash/flex/unity

Старый 01.08.2005, 17:14
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 9  
Ответить с цитированием
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
Это не проблемы Action Script'a , это проблемы лоховского редактора.
__________________
flash/flex/unity

Старый 01.08.2005, 17:22
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 10  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
На Потрошителе было за 02 Июня 2003:

Пишите код так, как вам удобно
Еще одно преимущество использования встроенного редактора ActionScript.

Как известно, встроенный во Flash редактор кода помогает нам при последовательном кодировании. Речь идет о применении "правильных" суффиксов, таких, как "_mc" (класс MovieClip), "_txt" (класс TextField) и др. в именах переменных — при этом Flash "подсказывает" (code hints) возможные дальнейшие варианты написания кода (подробнее об этом написано в Стандартах ActionScript).

Теперь представьте, что вы создаете новый объект, например, класса Sound. Но вы хотите использовать для его обозначения имя mySnd, а не mySound_sound — и чтобы при этом для mySnd показывались подсказки (code hints), как для mySound_sound. Существует очень быстрый способ (не XML) сделать это прямо в среде разработки Flash, не отрываясь от процесса кодирования. Просто напишите прямо в коде такую конструкцию:


//Sound mySnd;

Это все. Вот общий синтаксиc всех конструкций такого типа:


//Класс имяПеременной;

(не забывайте ставить точку с запятой)

Остановимся подробнее на целесообразности описанного трюка. Что происходит? Происходит объявление идентификатора переменной (mySnd, имяПеременной) как относящегося к классу (Sound, Класс) — и больше ничего. Это прием хорош, чтобы выделять одно имя переменной, указывая его принадлежность к классу, и тем самым "включив" для него встроенный механизм подсказок — "code hints". Это никак не противоречит применению "правильных" суффиксов при написании кода. А значит, и стандарты целы, и хацкеры сыты .
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.