Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.09.2005, 21:24
ffffff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ffffff Посетить домашнюю страницу ffffff Найти все сообщения от ffffff
  № 1  
Ответить с цитированием
ffffff
 
Аватар для ffffff

Регистрация: Aug 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 825
Отправить сообщение для ffffff с помощью ICQ
По умолчанию отладка при написании классов

Здр.

Вот сижу, пытаюсь придумать свой первый класс
и столкнулся с проблемой отладки. Как я понял при написании классов trace не действует! как быть?

Старый 02.09.2005, 22:03
KidsKilla вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KidsKilla Посетить домашнюю страницу KidsKilla Найти все сообщения от KidsKilla
  № 2  
Ответить с цитированием
KidsKilla
.grin! wuz here
 
Аватар для KidsKilla

Регистрация: Aug 2004
Адрес: paradise city
Сообщений: 3,981
Отправить сообщение для KidsKilla с помощью ICQ
действует трейс.
на, вот мой дебаггер =)

Код:
class com.kidskilla.Debug{
	private static var __oa:Array;
	public  function Debug(){
		return;
	}
	public static function getWholeObj(obj):String{
		if(typeof obj != "object") return obj.toString()+" ("+typeof obj+")";
		Debug.__oa = new Array();
		Object.prototype._toString = function () {
			if(typeof this == "function") return ""
			Debug.__oa[Debug.__oa.length] = this;
			var s = ""+typeof this+": {\n";
			var ti = ""
			for (var i in this) {
				var c = (typeof this[i] == "object");
				var type = c ? "" : " ("+typeof this[i]+")";
				if(c){
					var w
					for(var j in Debug.__oa){
						if(this[i] == Debug.__oa[j]){
							w = true
							ti = "(parent Object: "+j+" from top)"
						};
					}
					if(!w) ti = this[i]._toString().split("\n").join("\n\t");
				} else {
					ti = this[i];
				}
				s += "\t["+i+"] = "+ti+type+" "+"\n";
			}
			s += "};";
			return s;
		}
		Array.prototype._toString = Object.prototype._toString
		_global.ASSetPropFlags(Array.prototype, "_toString", 1);
		_global.ASSetPropFlags(Object.prototype, "_toString", 1);
		var txt = obj._toString();
		delete Array.prototype._toString;
		delete Object.prototype._toString;
		return txt;
	}
	public static function watch(obj:Object, prop:String, browser:Boolean):Void{
		obj.watch(prop, function(prop, wuz, now, obj){
			var func = browser ? Debug.browser : trace;
			trace("\n"+prop+":\n\twas="+wuz+";\n\tnow="+now+";\n");
		});
	}
	public static function trace(mess):Void{
		trace(getWholeObj(mess))
	}
	public static function browser(mess):Void{
		mess = Debug.getWholeObj(mess)
		mess = mess.split("\n").join("\n<br>").split("\t").join("\t&nbsp;&nbsp;&nbsp;").split(";[").join("<b>").split("] =").join("</b> =");;
		var t = "javascript:w=window.open('', 'trace', 'Toolbar=0, Location=0, Directories=0, Status=0, Menubar=0, Scrollbar=0, Resizable=1, Copyhistory=0, Width=200, Height=200');";
		t+="w.document.writeln(\"<html><head><title>Flash trace</title></head><body bgcolor='#FFFFFF' color='#000000'>"+mess+"<br></body></html>\");";
		getURL(t);
	}
	public static function toString():String{
		return "[Debug v1.0]";
	}
}
usage:
import com.kidskilla.Debug;
Debug.browse(text, variable or smt) // открывает трейс в браузере
Debug.trace(text, variable or smt) // "трейс+" =) потрейсь объекты, переменные поймёшь отличия =)
Debug.watch(obj:Object, prop:String, browser:Boolean) // слежка за переменной, 3й параметр -- в браузере или трейсом
__________________
Breakcore them all!


Последний раз редактировалось KidsKilla; 02.09.2005 в 22:08.
Старый 02.09.2005, 22:15
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 3  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
в mx была такая панель ANSWERS, там всякая муть была.
но муть была в флешке. понимаете? туда можно свою флешку положить. и через sharedobject в нее что угодно можно запихнуть. и окно в которое через sharedobject можно данные типа отладки выводить, сделать так чтобы каждый запуск записывал данные в следующию ячейку массива и тогда в отличии от окна output их можно было сравнивать. но в mx2004 эту панель убили
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 03.09.2005, 07:54
ffffff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ffffff Посетить домашнюю страницу ffffff Найти все сообщения от ffffff
  № 4  
Ответить с цитированием
ffffff
 
Аватар для ffffff

Регистрация: Aug 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 825
Отправить сообщение для ffffff с помощью ICQ
хватит ненавадеть mx 2004 ! от прогресса не уйдёшь! ))

Старый 03.09.2005, 07:56
ffffff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ffffff Посетить домашнюю страницу ffffff Найти все сообщения от ffffff
  № 5  
Ответить с цитированием
ffffff
 
Аватар для ffffff

Регистрация: Aug 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 825
Отправить сообщение для ffffff с помощью ICQ
а по поводу недоступности trace меня проглючило...

он у меня не пахал когда я его написал в раздел присваивания начальных зеченмий переменных, сразу после объявления класса...

только не понятно почаму он в сеттере на работает...

а так вообще везде пашет....

Старый 03.09.2005, 14:36
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от ffffff
хватит ненавадеть mx 2004 ! от прогресса не уйдёшь! ))
Я его не ненавижу. Я считаю что он не удобен.

От прогресса я не ухожу, флеш пережил 4, 5, mx
фотошоп 4, 5, 5.5, 6, 7, CS. Так что как видишь новые продукты я использовал. Но скажем в кореле была 5, 7, потом сразу 10, 12. Не все версии просто бывают удачными.

Вот вышел PhotoshopCS2 не давно, а уже читал что собираются выпустить PhotoshopCS3, так как многие не довольны его томрознутосью и работой с памятью.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 03.09.2005 в 14:46.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.