Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.02.2006, 19:18
fishbounce вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fishbounce Посетить домашнюю страницу fishbounce Найти все сообщения от fishbounce
  № 1  
Ответить с цитированием
fishbounce

Регистрация: Dec 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 176
По умолчанию вопрос по addChild

если:
var s:Sprite = new Sprite();
var u:Box= new Box(); // например Box
то
u.addChild(s);
вызывает ошибку
cannot convert flash.display::Sprite@854e7e6 to mx.core.IUIComponent.
Хотя, по идее, у метода addChild(val: DisplayObject).

Понятно, что Sprite не ипмплементирует mx.core.IUIComponent, а, как видно, контейнер Box этого хочет.

Но как тогда быть, если я хочу "прибить" Sprite instance к Box instance?
(например, нарисовать че-нить в Sprite программно, а потом засунуть в Box).

Старый 22.02.2006, 11:53
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 2  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Box - должен быть наследован от Sprite

Старый 22.02.2006, 13:58
fishbounce вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fishbounce Посетить домашнюю страницу fishbounce Найти все сообщения от fishbounce
  № 3  
Ответить с цитированием
fishbounce

Регистрация: Dec 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 176
в том то и дело, что Box - это mx.containers.Box, который наследуется от Container -> UIComponent -> Sprite.
Но, факт есть, возникает вышеописанная ошибка.

UP!

Старый 22.02.2006, 17:12
7thsky™ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 7thsky™ Найти все сообщения от 7thsky™
  № 4  
Ответить с цитированием
7thsky™
Flash Aксакал
 
Аватар для 7thsky™

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 636
в классе mx.core.Container метод addChild перегружен - не смотря на то что в документации он принимает DisplayObject, скорее всего addChild (child:IUIComponent) или ошибка возникает внутри переписанного метода, где пытаются привести аргумент к IUIComponent


Последний раз редактировалось 7thsky™; 22.02.2006 в 17:17.
Старый 22.02.2006, 17:19
fishbounce вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fishbounce Посетить домашнюю страницу fishbounce Найти все сообщения от fishbounce
  № 5  
Ответить с цитированием
fishbounce

Регистрация: Dec 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 176
ок, это понятно.
Но как тогда быть?
Т.е. я не могу добавить объект Sprite, MovieClip... (все , что выше UIComponent'ов в цепочке наследования) как child в какой-нибудь UIComponent.
В принципе, вопрос был в этом.
Мне кажется, что такая ситуация "не есть хорошо")

Старый 22.02.2006, 17:23
fishbounce вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fishbounce Посетить домашнюю страницу fishbounce Найти все сообщения от fishbounce
  № 6  
Ответить с цитированием
fishbounce

Регистрация: Dec 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 176
такая ситуация наблюдается только с instance'ами наследников mx.core.Container.
C наследиками UIComponent (например, Button) все нормально

Старый 22.02.2006, 20:34
7thsky™ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 7thsky™ Найти все сообщения от 7thsky™
  № 7  
Ответить с цитированием
7thsky™
Flash Aксакал
 
Аватар для 7thsky™

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 636
Цитата:
Сообщение от tyombria
ок, это понятно.
Но как тогда быть?
Т.е. я не могу добавить объект Sprite, MovieClip... (все , что выше UIComponent'ов в цепочке наследования) как child в какой-нибудь UIComponent.
В принципе, вопрос был в этом.
Мне кажется, что такая ситуация "не есть хорошо")
в принципе это логично, так ты имеешь библиотеку компонентов, нормально что компонент может добавить в себя только компонент

Старый 23.02.2006, 00:12
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 8  
Ответить с цитированием
Antares
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006]
[+ 1 21.05.06]
[++ за хамство]
[+1 21.05.2006]
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
На уровне UIObject это реализовано так:

1. Каждый компонент -- визуальный класс (наследним мувиклипа).
2. Создание включает в себя либо аттач, либо createEmptyMovieClip c Object.registerClass

Поэтому не вижу причин не цеплять простейшие классы. Посмотрю позднее, сейчас некогда.

Старый 23.02.2006, 00:45
7thsky™ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 7thsky™ Найти все сообщения от 7thsky™
  № 9  
Ответить с цитированием
7thsky™
Flash Aксакал
 
Аватар для 7thsky™

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 636
Цитата:
Сообщение от Antares
На уровне UIObject это реализовано так:

1. Каждый компонент -- визуальный класс (наследним мувиклипа).
2. Создание включает в себя либо аттач, либо createEmptyMovieClip c Object.registerClass

Поэтому не вижу причин не цеплять простейшие классы. Посмотрю позднее, сейчас некогда.

Миша, ты про что это этож АС3

Старый 23.02.2006, 01:52
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 10  
Ответить с цитированием
Antares
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006]
[+ 1 21.05.06]
[++ за хамство]
[+1 21.05.2006]
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
А ты думаешь внутри везде все другое? У меня вот нет 100% уверенности

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.