Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.03.2006, 14:16
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 1  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
По умолчанию Glow в функции

Есть значит 3 вопроса, по данному коду:
Код:
function glowSet(objG, colorG, visGs, visGe, xG, yG, quG, inG, knG):Void {
	for (var iG=visGs; iG<visGe; iG++) {
		trace(iG);
		import flash.filters.GlowFilter;
		var objGGlow:GlowFilter = new GlowFilter(colorG, iG, xG, yG, 2, quG, inG, knG);
		var filterobjGGlow:Array = new Array();
		filterobjGGlow.push(objGGlow);
		objG.filters = filterobjGGlow;
		trace(objG);
	}
}

_root.onLoad = function(){
	glowSet(menuA, '0x000000', '0', '4', '8', '8', '3', false, true);
};
1. Почему во втором операторе(_root.onLoad = function(){...) не пашет _root.menuA, хотя данный мувиклип находится на сцене и ему присвоено соответствующее имя.
2. Почему функция вызова glowSet(); Не пашет при вызове её из самого мувиулипа, т.е. со структурой onClipEvent(onLoad){}
3. Так как с программингом и вообще с мышлением по данной части у меня туго, то прошу подсказать, как реализовать в функции Glow плавность, т.е. привязать For к FPS, чтобы был эффект tween фильтрации с переходом от visGs к visGe за время durG?

Старый 26.03.2006, 22:43
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
ты уверен, что тебе в этот раздел :в AS3 твои вопросы лишены смысла..
в предыдущих версиях все работает как написал
3.чтоб организовать плавность нужно повесить изменение filters на циклически вызываемую функцию , см. onEnterFrame, setInterval..

Старый 27.03.2006, 12:53
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 3  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
Я просто не очень понимаю АС версии, ну кончено 2 от 1 отличая по своим критериям(разумеется они поверхностные, критерии всмысле)), а вот 3 от 2 не очень, мне кажется, что она наследует всё, что есть в самой 8 флэш, т.е. те эффекты, как Glow, Blur и Tween я даж заметил.
А у меня и в АС2 когда выставлял не работало, я сам не знаю, что случилось, на 7 всё верно делалось.
Да, я думал без onEnterFrame и SetInterval можно как-то будет обойтись, вроде в других языках были таймеры всякие, что гораздо удобнее, для меня было...

Старый 27.03.2006, 13:11
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 4  
Ответить с цитированием
Antares
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006]
[+ 1 21.05.06]
[++ за хамство]
[+1 21.05.2006]
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
Цитата:
Сообщение от Ostgur
а вот 3 от 2 не очень
Знал бы ты, как ты ошибаешься...
На уровне "запустить объект класса Х" -- да, возможно, не отличается. Но ты очень громкое заявление сделал сейчас.

Старый 27.03.2006, 13:13
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 5  
Ответить с цитированием
Antares
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006]
[+ 1 21.05.06]
[++ за хамство]
[+1 21.05.2006]
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
Цитата:
Сообщение от Ostgur
А у меня и в АС2 когда выставлял не работало, я сам не знаю, что случилось, на 7 всё верно делалось.
Потому что надо сначала почитать, а потом уже шашку доставать. Недостаток образования -- он рано или поздно вылезет. Но в России при этом всегда почему-то винят IDE, мол, она глючит, все не так, у меня все правильно...

Только разницы я не знаю. А то, что матерые флэшеры за голову хватаются от того объема нового, которое с выходом АС3 придется освоить, это все фигня...

Старый 27.03.2006, 13:36
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 6  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
2 Antares:
"Знал бы ты, как ты ошибаешься..."

А я разве говорил, что они одиннаковые, я говорю, что не понимаю чем отличаются, так как использую флэш не на том уровне, на котором используешь ты, при чём далеко не на том

"Потому что надо сначала почитать"
HELP я открывал и конкретно глядел, что да как, потом пытался это под себя сделать в самой флэш но нифига, сколько глюков я хелпом исправил ты бы знал(только хелп спасает меня всегда), но просто щас я в безвыходной ситуации, конечно я могу сделать этот переход методами флэш анимации, но тогда у меня будет непонятное чувство, которое невозможно объяснить.

"IDE, мол, она глючит"
я не говорю, что IDE виноват, я говорю, что IDE в 7 всё делал так, как я и предпологал, что он сделает, а в 8 он ведёт себя по новому, непонятно для меня, уже на таких простых вещах(опять же из-за моего непонимания различий и вообще программинга, как инструмента в целом(( )...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.