Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.04.2006, 19:20
werdn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для werdn Найти все сообщения от werdn
  № 1  
Ответить с цитированием
werdn
 
Аватар для werdn

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 72
Отправить сообщение для werdn с помощью ICQ
Question Динамическая библиотека

Как я понял, чтобы загрузить символ из библиотечного swf файла необходимо в нем выставить экспорт клипа, а там, где он используется - импорт его из библиотеки.

Видел такую вещь: Один swf файл загружает клипы из другого, причем во втором список символов можно менять, а от первого нет исходника , т.е. он изменению не подвергается. При создании нового клипа в библиотечной части и присвоении ему уникального имени он становится доступным в первом, т.е. неизменном swf файле. Выглядит так, будто он загружается скриптом.

Вопрос: кто знает как это делается?

Старый 12.04.2006, 20:46
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
я, правда не знал, но теперь знаю (потребовалось 3 минуты):
Цитата:
To link a shared asset to a destination document by entering the identifier and URL:
1.In the destination document, select Window > Library to display the Library panel.
2.Do one of the following:
-Select a movie clip, button, graphic symbol, bitmap, or sound in the Library panel and select Properties from the Library options menu. Click the Advanced button to expand the Properties dialog box.
-Select a font symbol and select Linkage from the Library options menu.
3.For Linkage, select Import for Runtime Sharing to link to the asset in the source document.
4.Enter an identifier for the symbol, bitmap, or sound in the Identifier text field that is identical to the identifier used for the symbol in the source document. Do not include spaces.
5.Enter the URL where the SWF source file containing the shared asset is posted.
6.Click OK.


Последний раз редактировалось silin; 12.04.2006 в 20:49.
Старый 12.04.2006, 21:07
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 3  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=71058
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 12.04.2006, 21:14
werdn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для werdn Найти все сообщения от werdn
  № 4  
Ответить с цитированием
werdn
 
Аватар для werdn

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 72
Отправить сообщение для werdn с помощью ICQ
to silin: Я говорю, что мувик, в который надо что-либо вставить редактированию не подлежит.
Так что
Цитата:
1.In the destination document, select Window > Library to display the Library panel.
не подходит ни разу.

Имеется ввиду, что я открыл исходник второго мувика, там создал новый символ и экспорт его разрешил.
А в первом находится поле, куда его имя ввести надо и он отобразится. (работает)

Вопрос был - как?
А доки я по этому поводу читал, там этого нет.

Старый 12.04.2006, 21:24
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 5  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
сори, не понял, да и сейчас тоже:
..что я открыл исходник второго мувика, там создал..
..в первом находится поле, куда его имя ввести надо ..
какой из них редактированию не подлежит:
тот, в котором создаем символ или тот, где вводим имя поля ?
короче, вижу только одно: в том, который можно редактировать подстраивать имена под неизменный (или я опять не понял..)

Старый 12.04.2006, 21:25
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от werdn
Видел такую вещь: Один swf файл загружает клипы из другого, причем во втором список символов можно менять...
А ссылку можно?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 12.04.2006, 21:27
werdn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для werdn Найти все сообщения от werdn
  № 7  
Ответить с цитированием
werdn
 
Аватар для werdn

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 72
Отправить сообщение для werdn с помощью ICQ
Тот, что с полем и отображает - тот не редактируется. редактируется только библиотека.

to iNils: Кажись понял, если импортируешь один клип из библиотеки, то получаешь доступ ко всем клипам из неё, даже если при создании главного модуля не импортировал остальные? Если так, то буду штурмовать.

Старый 12.04.2006, 21:33
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Выходит так. Поэтому можно сделать пустой клип и сделать доступным для экспорта. Он не будет мешаться, но ты получишь доступ ко всем линкованым в библиотеке объектам.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 12.04.2006, 21:34
werdn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для werdn Найти все сообщения от werdn
  № 9  
Ответить с цитированием
werdn
 
Аватар для werdn

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 72
Отправить сообщение для werdn с помощью ICQ
http://kogrom.narod.ru
там есть версия флеш прога - театр смайликов.
Так дистрибутив, позволяющий менять графику такой пункт содержит, если создам новый символ в открытом коде, закрытый его тоже воспринимает.

Старый 12.04.2006, 21:35
werdn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для werdn Найти все сообщения от werdn
  № 10  
Ответить с цитированием
werdn
 
Аватар для werdn

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 72
Отправить сообщение для werdn с помощью ICQ
Вопрос снят.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.