![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 5
|
Здраствуйте, у меня следующая проблема: не хватает знаний, для того чтобы довести свой новигатор до ума, уверен дело плёвое...но не для меня...был у меня когда то исходник...дак там всё очень просто делалось, но комп крякнул...и данные были утеряны...месяц ищу - всё тщетно...
А нужно следующее: вы видите голову...она опущена, когда мы наводим на неё мышкой , то голова поднимаеться...но стрелка в этот момент не должна превращяться в руку, т.к., как видно далее выезжают пункты меню... Дайте пожалуста совет (исходник) 1)как зделать так что бы при наведении на голову она плавно поднималась...и не дёргалась...я имею ввиду , что если убрать мышку на половине анимации, например , чтоб она так же плавно вернулась на исходную позицию... 2) что бы стрелка была неизменна...3) и чтоб пункты меню тоже плавно выезжали(увеличивались) и заезжали по мере наведения на них мышкой. Помогите пожалуста. |
|
|||||
|
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006] [+ 1 21.05.06] [++ за хамство] [+1 21.05.2006] Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
|
1. Формула для роллаута: gotoAndPlay( _totalframes - _currentframe + 1 ); Анимация выглядеть должна так: 1 кадр (к примеру) -- опущена, 10 -- поднята, 20 -- опущена, т.е. состояние over должно быть симметрично.
2. См. MovieClip.useHandCursor 3. См. класс Tween и свойства _xscale, _yscale. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 5
|
С 3 пунктом разобрался - Спасибо Antares.
С 2 - непойму его логику работы никак, пишет постоянно <not set yet>.useHandCursor, можно как то поподробней, просмотрел аналогичные исходники ..нигде даной команды не встретил, хотелось бы всё таки понять как работает useHandCursor.(!У меня 6 флешь!) С 1 пунктом вообще тьма для меня...у меня 62 кадра...после 31 голова снова опускаеться, всё симметрично...вроде всё зделал по мере своего понимания. но раз голова в просмотре вообще ни на что не риагирует, значит где-то что-то не так...дополнил исходник...может кто-нибудь потратит несколько минут и попытаеться разобраться , что не так, и обьяснить где я ошибся... |
|
|||||
|
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006] [+ 1 21.05.06] [++ за хамство] [+1 21.05.2006] Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
|
Если у тебя флешЬ, то я бы советовал грамотности подучиться. Меня от такого написания малость корежит.
В общем, работает просто. См. исходник P.S. Админы, какого хрена рар можно выкладывать в мегабайт, а зип -- 97 кб? Даже не таргу пробую, а просто зип... ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 5
|
Antares - благодарю за помощь!!!
С мягким знаком я конечно погорячился ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 5
|
Всплыла маленькая проблема
...выезжающие кнопки, дело в том, что они должны появляться в 31 кадре (по серединке) я их там распологаю...в надежде , когда голова подымится ...<стоп> и появятся кнопочки..и стрелка курсора превратится в руку, при наведении на кнопку...но, похоже, что код в сцене работает так , что превращает в useHandCursor = false; всё что приходит уже настроенное в символах...Если же сунуть кнопку из символов в сцену, то в принципе работает...а на моём 31 кадре...как будто там и нет ничего, т.е. не важно даже какой курсор - ссылка не открываеться...реакции 0 ...и подогнать это дело тоже не получилось, пытался в сцене их уже заранее поставить с альфой в 0, ясно дело флеш такое проявление смекалки явно не оценил...потому как попадая на кнопку я попадал на новый слой и головешка закрываться начинала.. то есть нужно исправить код так , что бы он принимал кнопкии ... и чтоб стрелка была стрелкой только на слое с головой...а при наведении на кнопку становилось рукой...но важнее конечно, чтоб копки не блокировались...а как это зделать я ума не приложу. ![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:09. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|