![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 37
|
подскажите, пожалуйста ...
как обеспечить выбор случайной переменной, содержащей в названии буквы? то есть у меня есть допустим переменные начиная с abc1 и по порядку до abc50 ... что надо написать что проводился случайный выбор одной пеменной из 50 (команду random я знаю, но она выбирает только числа? спасибо ... |
|
|||||
|
[1 11.04.2006]
|
"abc"+random(50)
__________________
сегодня лучше чем вчера? |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 37
|
такой вариант не подходит ... вот смотри ...
есть текстовое поле ... присвоена ему переменная pole1 ... далее есть 50 переменных вида abc1="xyz" abc2="abc" abc3="cde" abc4="fgh" abc5="ijk" и т.д. задача выбрать случайную переменную из этого списка и присвоить ее значение текстовому полю pole1 ... как такое сделать? |
|
|||||
|
[1 11.04.2006]
|
pole1=_root["abc"+random(50)];
не забывай,что так же должна быть переменная " abc0 "
__________________
сегодня лучше чем вчера? |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Зачем?
![]() pole1=_root["abc"+(1+random(50))]; |
|
|||||
|
[1 11.04.2006]
|
))сорри,протупил...но это не так принципиально... п.с. для моего случая должен быть random(49),типа от 0 до 49 - 50 переменных...
__________________
сегодня лучше чем вчера? |
|
|||||
|
4AM Games
|
в случае random(49) у тебя будет 49 чисел от 0 до 48.
PS зы всем кто планирует переноситься на AS3 советую забить на random ()
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
от 0 до 48 вообще-то =)
Цитата:
з.Ы. И про _root тоже не мешает забыть... |
|
|||||
|
[1 11.04.2006]
|
Цитата:
__________________
сегодня лучше чем вчера? |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 37
|
спасибо мужики, выручили
![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:24. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|