![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 207
|
Вопрос может и простой, но ответа на него я не нашел:
Есть такая хрень - frame rate. Вопрос - как ее получить програмно. Не высчитать реальный FPS, а получить указанный при создании сцены? |
|
|||||
|
FPS един для всего файла, более того, если в имеющийся swf загрузить другой, FPS будет идти тот что указан в материнском файле.
если тебе это нужно, единственное что я могу посоветовать это создать переменную "__defaultFPS = 24;" скажем и потом её пользоваться, но по моему это сравнимо с целью узнать расширение скомпилированного флеш файла.
__________________
I'm only happy when it rains. Waka Laka |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 207
|
Хорошо. Попробуем подойти с другой стороны:
Заканчиваю создание компонента для управления сценой. В переводе на русский - клип, который может остонавливать сцену в произвольном месте, продолжать с прерванного места, начинать заново, перематывать. Все гуд. Работает с любой вложенностью мови клипов. НО... по задумке должно показываться "текущее время \ общее время". Сейчас там красуются номера кадров. Может есть идеи по реализации всего этого безобразия. Цитата: "если тебе это нужно, единственное что я могу посоветовать это создать переменную "__defaultFPS = 24;" скажем и потом её пользоваться, но по моему это сравнимо с целью узнать расширение скомпилированного флеш файла." Может быть так бы и сделал, но работать с этой вещью будут художники-аниматоры, которых вытащили из-за мольберта, посадили на флеш и сказали дерзайте. Естественно в программировании они не в зуб ногой и требовать от них указания где-то количества кадров в секунду в их сцене глупо - все равно забудут. Реальный FPS (расчитанный) не подходит, т.к. ребята довольно часто лепят сцены, способные убить довольно не слабый компьютер. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 207
|
Вот менять его они как раз хорошо научились. Таким макаром они подгоняют продолжительность сцены, если что не так. Т.ч. там можно увидеть любое число, даже заведомо неосуществимое.
|
|
|||||
|
давайте убьем Нирта, ато я че-то ничего не понимаю и начинаю паниковать =\
__________________
I'm only happy when it rains. Waka Laka |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
|
Usnul: Теперь понятно?
Vertax: Ну раз fps они научились менять и понимать что это такое, то научить их создать слой и скопировать туда переменную с указанием значения фпс который они выставили будет просто ![]() |
|
|||||
|
loading 50%
|
Не, ваще не понимаю о чем речь: увеличить фпс больше того, которое при публикации низя. Учитывая, что это число кадров в секунду, можна написать функцию которая будет делать переход в управляемом муве на определенный кадр, проверять время и переводить мув на следующий кадр. - Будет примерно стока кадров в секунду, скока надо.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:27. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|