Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.07.2006, 13:58
Futs вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Futs Найти все сообщения от Futs
  № 1  
Ответить с цитированием
Futs
 
Аватар для Futs

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 475
По умолчанию EventDispatcher - проблема с вызовом функции

Почитал все на эту тему на форуме, но увы т.к. я с классами ни как не разберусь, не совсем понятно, можно сказать совсем не понятно.
Прописал все в классе как Nirth писал, аттачу мувик а как поймать событие не понимаю.

Старый 19.07.2006, 14:15
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Какое событие?

Старый 19.07.2006, 14:23
Futs вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Futs Найти все сообщения от Futs
  № 3  
Ответить с цитированием
Futs
 
Аватар для Futs

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 475
Вообще мне хочется чтобы мувик, если он находится в вределах нужных координат говорил "я сдесь".
Но я даже не понимаю почему это не работет, по идее должен создаваться мувик и по клику удаляться. Или сдесь откуда взялась функция move. Поэтому дело не в моем событии, а в понимании сути процесса, что бы создавать свои события.

Старый 19.07.2006, 14:39
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 4  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
В ActionScript 1-2-3 нету и не скоро появятся какие либо события.
Есть их эмуляция. Фактически говоря события это просто набор функций, которые вызываются из других функций.

Если ты не делаешь чего то больно крутого в комманде людей, ты прекрасно можешь обойтись без событий, они будут просто тучей лишнего кода.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 19.07.2006, 14:43
Futs вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Futs Найти все сообщения от Futs
  № 5  
Ответить с цитированием
Futs
 
Аватар для Futs

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 475
Я понимаю, что это эмуляция, но как мне разобраться с моей задачей?

Старый 19.07.2006, 14:47
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 6  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
По тому что ты объяснил, я не вижу причины по которой тебе нужны события.
Просто через enterFrame засекай когда мувик встанет в позицию, и вызывай нужный тебе метод
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 19.07.2006, 14:55
Futs вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Futs Найти все сообщения от Futs
  № 7  
Ответить с цитированием
Futs
 
Аватар для Futs

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 475
Конечно enterFrame это самый простой выход, но мувиков много, поэтому и не хочется его использовать, а почему у меня не выходит с твоими примерами, которые я привел выше?

Старый 19.07.2006, 17:20
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 8  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
про какие примеры речь я не понял, а по ситуации
Цитата:
Вообще мне хочется чтобы мувик, если он находится в вределах нужных координат говорил "я сдесь"..
но мувиков много..
мне нравится такой вариант - сосредоточить все в одном месте:
создаем объект, отслеживающий присутствие означенных мувиков, и вызывающий их соответсвующий метод (эмуляция события), если что:
Код:
//мувик, который будет следить
var d=this.createEmptyMovieClip("myDispatcher",this.getNextHighestDepth());
var x1=50,y1=50,x2=200,y2=200;//область слежения
//рисуем прозрачный прямоугольник
with(d) beginFill(0,0),moveTo(x1,y1),lineTo(x2,y1),lineTo(x2,y2),lineTo(x1,y2),endFill();
d.listeners=[mc1,mc2,mc3];//мувики за которыми надо следить
d.onEnterFrame=function(){
	var l=this.listeners
	for(var i in l)	if(this.hitTest(l[i]))	l[i].sayMyau();//вызываем метод, если есть хиттест
}


Последний раз редактировалось silin; 19.07.2006 в 17:23.
Старый 19.07.2006, 18:27
Futs вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Futs Найти все сообщения от Futs
  № 9  
Ответить с цитированием
Futs
 
Аватар для Futs

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 475
Спасибо, то что надо, все гениальное просто, за одно и о EventDispatcher почитал много всего

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.