Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.07.2006, 01:35
lalala2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lalala2 Найти все сообщения от lalala2
  № 1  
Ответить с цитированием
lalala2

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 51
По умолчанию Бильярд

Народ, помогите с порблемой: есть простенькая системка, когда мячек скачет от стенки к стенке с Bounce=1 и Gravity=1... Это ерунда, любой такое может сделать

Но проблема возникает когда я хочу, чтобы 1 шарик при столкновении с другим, отлетал точно как в бильярде ! Пробовал при столкновении давать шарику bounce *= -1, но угол отражения совершенно игнорируется

Старый 30.07.2006, 01:36
lalala2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lalala2 Найти все сообщения от lalala2
  № 2  
Ответить с цитированием
lalala2

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 51
PS: понятно, что надо поймать угол с которого шарик прилетает, с этим проблем нет... проблема в том, что не знаю как описать отражение удара !

Старый 30.07.2006, 05:48
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 3  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
С такими знаниями ты бильярд не создашь. На тебе пример, только не спрашивай как это работает А если серьезно то сходи в гугл и поищи для начала теорию, а ее будет весьма много.
Вложения
Тип файла: zip ball.zip (10.2 Кб, 38 просмотров)
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 30.07.2006, 14:56
lalala2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lalala2 Найти все сообщения от lalala2
  № 4  
Ответить с цитированием
lalala2

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 51
сложно это...

Старый 30.07.2006, 14:57
lalala2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lalala2 Найти все сообщения от lalala2
  № 5  
Ответить с цитированием
lalala2

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 51
подскажите тогда по каким ключам искать в гугле

Старый 30.07.2006, 15:31
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Прежде чем за что то браться, надо верно оценить свои силы. А вы даже ключевые слова сами не можете подобрать или вы думаете что все с первого запроса находится? Я иногда целый день трачу на поиск, сбор и анализ алгоритмов и теорий.
Попробуйте: алгоритм столкновения шаров
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 30.07.2006, 15:43
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 7  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
http://tonypa.pri.ee/vectors/tut09.html
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Старый 30.07.2006, 22:14
lalala2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lalala2 Найти все сообщения от lalala2
  № 8  
Ответить с цитированием
lalala2

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 51
никак не могу понять как делать также
Вложения
Тип файла: rar Untitled-1.rar (4.7 Кб, 55 просмотров)

Старый 30.07.2006, 22:16
lalala2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lalala2 Найти все сообщения от lalala2
  № 9  
Ответить с цитированием
lalala2

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 51
как построить проекцию, скажем...

Старый 31.07.2006, 12:02
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R Найти все сообщения от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
  № 10  
Ответить с цитированием
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
 
Аватар для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Go, Ukraine!
Сообщений: 787
Отправить сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R с помощью ICQ
да какие там проекции... Переходим в новую систему координат (тупо вращая старую) в которой, скажем, ось ОХ проходила бы через центры масс шариков - и все. Просто "обмениваем" шарики х-овыми скоростями, а у-овые оставляем в покое (но это в случае равных масс!!!), затем вращаем систему назад. Если массы не равны - законы сохранения энергии и импульса - система из двух уравнений с двумя неизвестными - решаем за 5 мин. на листике и получаем результат... Там будет че-то типа отношение масс на скорость... Вообщем, удачи =)
__________________
...я люблю людей!..

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.