Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.10.2006, 10:53
whiteRed вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для whiteRed Найти все сообщения от whiteRed
  № 1  
Ответить с цитированием
whiteRed
 
Аватар для whiteRed

Регистрация: Nov 2004
Сообщений: 187
Отправить сообщение для whiteRed с помощью ICQ
По умолчанию Нахождение пути в лабиринте

столкнулся с такой задачей: есть лабиринт, точнее сказать поле с препятствиями, заданное 2-хцветный битмапом. нужно быстро находить в нем пути обхода препятствий. наткнулся вот на такую статью: http://algolist.manual.ru/games/smartmove.php#c_space
в общем, мне нужно найти на карте точки видимости (рис 11с)...
кто-нибудь знает, где почитать как они строятся? не знаю, по каким словам гуглить...

вот мои соображения:

1. метод муравьиных колоний - если запускать муравьев искать маршрут из одной случайной точки в другую, то по моему предположению точки видимости будут посещаться муравьями чаще всего

2. просто натыкать случайным образом на карте очень много точек, а потом удалять по одной бесполезные

полезность точки я собираюсь определять таким образом:
А - подозреваемая точка, В и С - видимые из нее. чем больше отношение количества пар, в которых есть дуга ВС, к количеству пар, где такой дуги нету, тем точка бесполезнее (блин, непонятно написал. короче, чем больше путей потеряется в случае удалении точки А, тем она полезнее)

3. нейросети или генетические алгоритмы. тут я еще не думал, но мне кажется они неплохо могут справиться. вечером подумаю

прошу критиковать / высказывать ваши идеи

п.с. реализовывать буду на С++, так что производительность не так критична
__________________
С моих слов записано верно. Мною прочитано.

Старый 23.10.2006, 18:05
whiteRed вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для whiteRed Найти все сообщения от whiteRed
  № 2  
Ответить с цитированием
whiteRed
 
Аватар для whiteRed

Регистрация: Nov 2004
Сообщений: 187
Отправить сообщение для whiteRed с помощью ICQ
мда...
__________________
С моих слов записано верно. Мною прочитано.

Старый 23.10.2006, 20:18
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 3  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Честно? я думаю, что с битмапом умаешься... с векторами все-таки проще.
На что поискать? - Алгоритм Дийкстры (вроде так прально пишеться). Но ты и так нашел то что надо... Или "поиск путей", "метод чернильных пятен\клякс" как-нть так... (метод с точками видимости хорош если цена прохода может быть либо "проходимый", либо "нет", а вот если на карте существуют "полупроходимые" препядствия, и нужно выбрать самый быстрый, а не самый короткий путь, то тогда начнутся траблы...

ЗЫ. Ну и еще такой момент, что важнее, скорость, или точность?.. Хотя, вобщем-то, чего это я =) там уже итак все описано =)
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 23.10.2006 в 20:21.
Старый 24.10.2006, 10:32
whiteRed вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для whiteRed Найти все сообщения от whiteRed
  № 4  
Ответить с цитированием
whiteRed
 
Аватар для whiteRed

Регистрация: Nov 2004
Сообщений: 187
Отправить сообщение для whiteRed с помощью ICQ
да, с битмапом конечно трудно...
а то что надо, я не нашел с алгоритмом нахождения пути все понятно, а вот алгоритм построения точек видимости я так и не придумал.
по поводу полупроходимых препятствий: я хотел построить по точкам видимости граф, для каждой дуги которого будет указана ширина соответствующего "коридора".
ЗЫ. ничего не важнее, нужно было найти хоть какое-то решение
ЗЗЫ. задача уже не актуальна, но все еще интересна мне
__________________
С моих слов записано верно. Мною прочитано.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.