Возникла идея создать массив промежуточных значений для плавно меняющейся величины... Как заюзать изинги в своих целях? Что означают переменные в функциях изинга, где они хранятся, какие в классе создаются, какие внешне задаются. Например класс mx.transitions.easing.Back

Код:
function easeIn (t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number):Number {
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
}
function easeOut (t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number):Number {
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
}
function easeInOut (t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number):Number {
if (s == undefined) s = 1.70158;
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
}
что такое t, b, c, d и s ? S - вспомогательная переменная для функций класса Back? Где она храится ?
d - duration, b - начало, что-то я запутался...