Тело (body_mc) касается поверхности при падении своими нижними границами в точке (body_mc._x;body_mc_y).Как найти угол касательной к мувиклипу в точке? Я пытался искать приблизительно. Т.е. от данной точки смещал на определённый шаг координату х2, далее отсчитывал нужный н2: начиная с верхней границы мувика

Код:
//Взаимодействие тела с Землёй
function body_interaction(body_mc:MovieClip) {
//получение x1 y1 x2 y2 для построения касательной к точке контакта
//здесь _x=x1, _y=y1
if (this.hitTest(body_mc._x,body_mc.getBounds(_root).yMax,true)) {
body_mc.x2 = body_mc._x+1;
body_mc.y2 = this.getBounds(_root).yMin;
//получение y2
while (!this.hitTest(body_mc.x2,body_mc.y2,true))
{ body_mc.y2 ++ }
//изменяем параметры движения тела:
body_mc.calculate_crTouching();//вычисляем угол касательной
body_mc.calculate_crBody();//вычисляем угол откражения
}//if
}//body_interaction
т.е. х2 уже определён. Ищу y2... Можно инкрементить его и на более мелкий шаг чем еденица. просто всёравно trace не то выдаёт. Разность trace(body_mc.y2 - body_mc._y); слишком большая.(x2, y2 - это координаты второй точки, и таким образом имея _x _y x2 y2 можно вродебы провести касательную)
потом вдумался - всётаки погрешности слишком большие. Короче помогиет решить проблему. Может у вас свои идею есть?
// Ещё разок попробую пояснить:
Я проверял пока нижняя грань не каснётся поверхности землz

Код:
this.hitTest(_mc._x, _mc._y, true) {
// здесь я брал точку (_x+<шаг>, верхняя граница земли)
//затем инкрементил игрек до хиттеста с землёй (циклом с условием) по второму разу - но
// касательная всёравно глючно как-то выходит...
}
И если шаг взять небольшим - то по логике проведём прямую, близкую к касательной...