Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.11.2006, 03:54
pcplover вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pcplover Найти все сообщения от pcplover
  № 1  
Ответить с цитированием
pcplover
 
Аватар для pcplover

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 38
По умолчанию Программное движение.

Например есть мувик - какойнибудь анимированный объект - например шарик.Нужно заставить его медленно(как будто парит в невесомости) и плавно двигаться. Может конечно,ето слишком большая просьба, но всётаки кому не лень напишите пожалуйста скриптец. думаю ведь он не особо большой...
__________________
Professional Weed Smoker

Старый 30.11.2006, 13:18
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 2  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
_x++
_y+=Math.sin(_x/10)*3

Старый 30.11.2006, 15:10
N!kE вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для N!kE Найти все сообщения от N!kE
  № 3  
Ответить с цитированием
N!kE

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 107
Что значит "как-будто парит в невесомости" ? Если тебе нужно просто двигать объект, то
Код:
onClipEvent(enterFrame) {
speed = 1
if(Key.isDown(Key.UP) {
this._y -= speed
}
}
По такомуже принципу двигаешь назад и в бок.
А плавность можно достичь путем изменения FPS

Старый 30.11.2006, 19:06
pcplover вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pcplover Найти все сообщения от pcplover
  № 4  
Ответить с цитированием
pcplover
 
Аватар для pcplover

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 38
Цитата:
Сообщение от TERRORist
_x++
_y+=Math.sin(_x/10)*3
А как ето привязать к мувику?

Цитата:
Сообщение от N!kE
Если тебе нужно просто двигать объект, то
Нет.мне нужно,чтобы объект сам еле еле заметно двигался куда нибудь.туда обратно.
__________________
Professional Weed Smoker

Старый 02.12.2006, 01:12
ToXICus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ToXICus Посетить домашнюю страницу ToXICus Найти все сообщения от ToXICus
  № 5  
Ответить с цитированием
ToXICus
 
Аватар для ToXICus

Регистрация: May 2006
Адрес: налево от Лондона
Сообщений: 447
Отправить сообщение для ToXICus с помощью ICQ
Код:
import mx.Transitions:Tween
onClipEvent(EnterFrame) {
new Tween(mc,"_x", null,start_pos, end_pos, time to done, true)
new Tween(mc,"_y", null,start_pos, end_pos, time to done, true)
}


Последний раз редактировалось ToXICus; 02.12.2006 в 01:15.
Старый 02.12.2006, 13:18
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
На ентерФрейм вешать твин, который по факту никогда не выполнится, потому что в следующем кадре его действия перекроются другим твином, а через минуты две всё упадет — очень сильно.

Старый 03.12.2006, 20:32
pcplover вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pcplover Найти все сообщения от pcplover
  № 7  
Ответить с цитированием
pcplover
 
Аватар для pcplover

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 38
Цитата:
Сообщение от __etc
На ентерФрейм вешать твин, который по факту никогда не выполнится, потому что в следующем кадре его действия перекроются другим твином, а через минуты две всё упадет — очень сильно.
а как тогда нужно?
__________________
Professional Weed Smoker

Старый 03.12.2006, 20:35
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от pcplover
а как тогда нужно?
Без onEnterFrame
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 04.12.2006, 08:58
pcplover вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pcplover Найти все сообщения от pcplover
  № 9  
Ответить с цитированием
pcplover
 
Аватар для pcplover

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 38
товарисчи.А мона поконкретнее и по подробнее? И к какому объекту привязывать скрипт??
__________________
Professional Weed Smoker

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.