![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2004
Адрес: С-Петербург
Сообщений: 76
|
всем привет!
вопрос очень интересный! ответа немогу найти интересует вот что ! как сделать сортировку глубины ячеек карты вот код который делает карту 10х10 ячеек game = {};
game.columns = 10;
game.rows = 10;
game.spacing = 30;
game.depth = 1000;
game.path = _root.grid;
game.numberOfTypes = 8;
function buildGrid() {
for (var j = 1; j<=game.rows; ++j) {
for (var i = 1; i<=game.columns; ++i) {
var name = "cell"+i+"_"+j;
var x = (i-1)*game.spacing;
var y = (j-1)*game.spacing;
var type = 1;
game.path.attachMovie("cell", name, ++game.depth);
game.path[name]._x = x;
game.path[name]._y = y;
game[name] = {x:i, y:j, name:name, type:type, clip:game.path[name]};
}
}
}
в опр. ячейках есть некий объект. если персанаж находится на ячейке ниже чем ячейка с объектом то персонаж покрывает объект. а если персонаж находиться над ячейкой с объектом то объект покрывает персонажа тоесть получаеться персонаж постоянно меняет свою глубину! есть вариант делать глубину ячейки по следующей схеме первая ячейка будет иметь глубину = 0 втарая = 10 треться 20 и т.д. а персонаж попадая на ячейку с глубиной = 10 будет иметь глубину =11 вопрос: как задавать глубину ячеек? и как персонажу постоянно менять глубину? всем спасибо. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:06. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|