![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 63
|
В каком фреймрейте лучше делать экшен игры?
Я обычно делал 30, не будет ли игра тормозит сильнее елси я поставлю 50? если в onEnterFrame примеру стоят проверки на столкновение объектов, при 50 получается почти в 2 раза больше проверок в секунду чем при 30 Мне сейчас просто сложно оценивать на сколько тормозно работает флешка - купил core 2 duo, все летает. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Тридцать один.
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 85
|
тормозить будет при любом фреймрейте - смотря на каких машинах
даже при 5fps, уверен, можно найти будет тачку, где это будет тормозить...я полагаю, подбирать фреймрейт лучше из расчета МИНИМАЛЬНО приемлемого для плавной отрисовки - а там уж если у кого и это не тянет - типа его проблемы конечно, лучше ориентироваться на более-менее "ниже средней" машинку - но это больше зависит от политики разработчика... некоторые игры вон выпускают на high-end оборудование ![]() теоретически, можно сделать фреймрейт, меняющийся в зависимости от производительности машины - но практически - это слишком геморно и вряд ли имеет смысл... а вот сделать какую-нибудь настройку (если уровень игры может такое подразумевать), типа - "выберите производительность компа" - как делают в оффлайновых играх... |
|
|||||
|
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 264
|
Цитата:
Я точно не помню, но что-то связанное с особенностями работы броузеров. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Потому что эта частота обеспечивается наибольшим количеством более-менее современных компьютеров (в довольно широком диапазоне). Меньшая частота заметна для глаз, а бОльшую обеспечить не смогут.
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2006
Адрес: РБ, Уфа ...
Сообщений: 75
|
42...
а в действительности ставлю 31 |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:29. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|