![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+1.3 01.09.06]
Регистрация: Oct 2003
Адрес: г. Томск
Сообщений: 58
|
Сейчас занят одной работкой, все делатеся в 3D Max'е, но просчитывается под флаш, но результат выходит оч тяжелым, 1,5 Мб на 10 секундный отрезок (в общей сложности ролик будет около 1 мин), так вот, никто не знает какого нибуть флаш оптимизатора, помню был такой когдато, работат приблизительно так: закидываеш в него флаш ролик, крутиш настройки, и пересчитываешь, а на выходе практически тоже самое. только весит процентов на 20 меньше... Вот собственно и вопрос...) Заранее спасибо за посильную помощ...)
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
И что импортируется во флеш? Видео?
|
|
|||||
|
[+1.3 01.09.06]
Регистрация: Oct 2003
Адрес: г. Томск
Сообщений: 58
|
Неьт конечно... Из макса просчитывается при помощи SWIFT 3D, тоесть выкидывается именно флашевый ролик с расширением SWF и со всеми вытекающими особенностями этого файла, тоесть векторный клип. Далее в самом флаше все эпизоды и слои сделанные в максе сводятся в один, и склеиваются...
Собственно что я говорю, вот ссылочка на один эпизодец: http://www.free-lance.ru/users/Georg...p?prjid=321172 Там нет ничего растрового, один вектор... |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Я думаю, пережимать каждый вектор и упрощать его бессмысленно. Нужно сократить количество вектора.
|
|
|||||
|
[+1.3 01.09.06]
Регистрация: Oct 2003
Адрес: г. Томск
Сообщений: 58
|
По возможности уменьшу и количество, например много на бужники ушло, можно их пореже сделать, но этого недостаточно, мне нельзя слишком на качестве терять... Просто помню была токая прога про которую я выше писал, экономила до 20% практически без потери качества...
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
|
ну есть какието оптимайзеры. сёрч..
у меня стоит flash optimizer, долго не искал, obv -)) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:39. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|