Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.03.2007, 08:36
taifa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для taifa Найти все сообщения от taifa
  № 1  
Ответить с цитированием
taifa

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 50
По умолчанию влияет ли установка прозрачности на быстродействие?

Добрый день, господа.
Вопрос у меня такой: влияет ли установка прозрачности (простой, радиальной, линейной и пр) к способам заливки объектов на быстродействие флешки?
Также вопрос относится к прозначности (alpha) целых мувиклипов.
А если эти же объекты (прозрачные) анимированы?
Спасибо.

Старый 17.03.2007, 12:19
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 2  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
да, чем больше прозрачностей, тем тяжелее процессору. Если речь идет о сложных (многослойных) картинках с кучей полупрозрачных заливок, то cacheAsBitmap очень помогает.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 17.03.2007, 14:17
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 3  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
cacheAsBitmap поможет в случае статических объектов, которые не надо постоянно перерисовывать.

Старый 18.03.2007, 13:31
taifa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для taifa Найти все сообщения от taifa
  № 4  
Ответить с цитированием
taifa

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 50
Правильно ли я вас поняла, что после работы кода ниже, быстродействие моей флешки долно повыситься?
Код:
var z:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("zavod", 0);
z._y=-25;
z._x=-90;
var zavodAnimation:MovieClip = z.attachMovie("zavod_animation", "zavod_animation", 0);
zavodAnimation._alpha=40;
_root.z.cashAsBitmap = true;
zavod_animation - статический мувик, имеющий элементы с прозрачностями. Не анимирован.
А то я так и не поняла: Я частично поудаляла не сильно необходимые мне элементы с прозрачностями - быстродействие повысилось значительно. Но после cashAsBitmap я, как-то особого эффекта не заметила.

И второй вопрос: при отработке cashAsBitmap может ухудшиться качество изображения?

Старый 18.03.2007, 13:50
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Покажите исходник.
Судя по коду, тут cacheAsBitmap врядли поможет. Зачем в последней строке _root?

Старый 18.03.2007, 13:55
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от taifa
быстродействие повысилось значительно. Но после cashAsBitmap я, как-то особого эффекта не заметила.
Возможно вместо cachAsBitmap стоит использовать cacheAsBitmap?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 19.03.2007, 07:18
taifa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для taifa Найти все сообщения от taifa
  № 7  
Ответить с цитированием
taifa

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 50
Цитата:
Сообщение от iNils
Возможно вместо cachAsBitmap стоит использовать cacheAsBitmap?
Блин. Ну я и невнимательна. Уже и из хелпника правильно название функции скопировать не могу... Даже не знаю, что с этим делать.

Старый 19.03.2007, 07:27
taifa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для taifa Найти все сообщения от taifa
  № 8  
Ответить с цитированием
taifa

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 50
Решение все же выложить свой исходник - для меня сейчас сложное решение. Куда уж мне с вами тягаться в профессионализме. Так что сильно меня не ругайте - все мы учимся где-нибудь и как-нибудь.

С другой стороны - объективную критику и советы, как сделать так же, но лучше, приму с удовольствием.

По исходнику: Код надо искать в слое Actions основной сцены. Много прозрачностей - в клипе zavod_animation.
Сейчас пытаюсь разобраться пока с фоном - с текстом (а я знаю, что именно он пожирает большинство ресурсов) - буду разбираться позже.

Но, в принципе, севеты по тексту тоже принимаются. Сами же надписи еще изменятся - напихала первое, что пришло в голову, чтобы клиенту показать.
Вложения
Тип файла: rar banner3.rar (22.7 Кб, 38 просмотров)


Последний раз редактировалось taifa; 19.03.2007 в 07:35.
Старый 19.03.2007, 07:47
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 9  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
1. Скажите честно, а зачем вы баннер делаете программно?
2. В кнопке достаточно кадра HIT, все остальные кадры, тем более с прозрачной областью надо убрать.
3. cacheAsBitmap работате начиная с 8-ой версии плеера, а вы публикуете под 7-ую. Хотя тоже не понятно, баннеры лучше не делать выше 6-ки.
4. Что мешает сделать фон картинкой (без прозрачности, то есть под вашу полупрозрачную картинку положить белый фон, сделать экспорт в png, а потом им же воспользоваться)? В плане производительности это даст больше прирост, а вес может даже уменьшится в данном случаи.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 19.03.2007 в 07:52.
Старый 19.03.2007, 08:25
taifa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для taifa Найти все сообщения от taifa
  № 10  
Ответить с цитированием
taifa

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 50
2iNils:

1)Скажу честно - это мой первый баннер и, естественно, создавая его я делаю много ошибок - но на ошибках учатся.
Насчет программности - я просто подумала, что так мне будет легче добавлять/удалять в баннер однотипные фрагменты и вообще управлять порядком воспроизведения фрагментов - ведь в данном случае, достаточно будет поменять порядок в массиве.
Кстати тут сразу вопрос - фрагментов подобных первому и второму появлению текста, будет, возможно, два или три - можно ли как-то сделать заготовку чисто под один фрагмент с возможностью быстро менять текст?

2)Учту. Спасибо.

3)Что касается публикации под 7ю версию - это, скорее всего, произошло при переходе с 7го макромедия-флеш на 8ку и при пересохранении исходника. Не знаю. Раньше у меня стояло для этого баннера экспортировать в 6-ку. Но все же извиняюсь, исправлюсь.

4) Уже, кстати, думала над этим. И, считаю, вы правы. Но в данном случае просто хотелось узнать побольше про этот загадочный cacheAsBitmap. Теперь понимаю, почему эффекта не было. Спасибо.





Теперь вопрос по поводу текста - насколько чревато с точки зрения ресурсов делать подобное появление и исчезновение текста (с использованием прозрачностей) в баннерах? Мне просто кажется, что именно такой эффект для текста в именно здесь наиболее уместен. Все остальное придаст излишнюю в данном случае динамику. Однако, что-то я не помню ни одного баннера из тех, что встречались мне в сети, чтобы там был подобный эффект.


Последний раз редактировалось taifa; 19.03.2007 в 08:41.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.