![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 50
|
Добрый день, господа.
Вопрос у меня такой: влияет ли установка прозрачности (простой, радиальной, линейной и пр) к способам заливки объектов на быстродействие флешки? Также вопрос относится к прозначности (alpha) целых мувиклипов. А если эти же объекты (прозрачные) анимированы? Спасибо. |
|
|||||
|
Modus ponens
|
да, чем больше прозрачностей, тем тяжелее процессору. Если речь идет о сложных (многослойных) картинках с кучей полупрозрачных заливок, то cacheAsBitmap очень помогает.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
cacheAsBitmap поможет в случае статических объектов, которые не надо постоянно перерисовывать.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 50
|
Правильно ли я вас поняла, что после работы кода ниже, быстродействие моей флешки долно повыситься?
var z:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("zavod", 0);
z._y=-25;
z._x=-90;
var zavodAnimation:MovieClip = z.attachMovie("zavod_animation", "zavod_animation", 0);
zavodAnimation._alpha=40;
_root.z.cashAsBitmap = true;
А то я так и не поняла: Я частично поудаляла не сильно необходимые мне элементы с прозрачностями - быстродействие повысилось значительно. Но после cashAsBitmap я, как-то особого эффекта не заметила. И второй вопрос: при отработке cashAsBitmap может ухудшиться качество изображения? |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Покажите исходник.
Судя по коду, тут cacheAsBitmap врядли поможет. Зачем в последней строке _root? |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 50
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 50
|
Решение все же выложить свой исходник - для меня сейчас сложное решение.
Куда уж мне с вами тягаться в профессионализме. Так что сильно меня не ругайте - все мы учимся где-нибудь и как-нибудь.С другой стороны - объективную критику и советы, как сделать так же, но лучше, приму с удовольствием. По исходнику: Код надо искать в слое Actions основной сцены. Много прозрачностей - в клипе zavod_animation. Сейчас пытаюсь разобраться пока с фоном - с текстом (а я знаю, что именно он пожирает большинство ресурсов) - буду разбираться позже. Но, в принципе, севеты по тексту тоже принимаются. Сами же надписи еще изменятся - напихала первое, что пришло в голову, чтобы клиенту показать. Последний раз редактировалось taifa; 19.03.2007 в 07:35. |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
|
1. Скажите честно, а зачем вы баннер делаете программно?
2. В кнопке достаточно кадра HIT, все остальные кадры, тем более с прозрачной областью надо убрать. 3. cacheAsBitmap работате начиная с 8-ой версии плеера, а вы публикуете под 7-ую. Хотя тоже не понятно, баннеры лучше не делать выше 6-ки. 4. Что мешает сделать фон картинкой (без прозрачности, то есть под вашу полупрозрачную картинку положить белый фон, сделать экспорт в png, а потом им же воспользоваться)? В плане производительности это даст больше прирост, а вес может даже уменьшится в данном случаи. Последний раз редактировалось iNils; 19.03.2007 в 07:52. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 50
|
2iNils:
1)Скажу честно - это мой первый баннер и, естественно, создавая его я делаю много ошибок - но на ошибках учатся. Насчет программности - я просто подумала, что так мне будет легче добавлять/удалять в баннер однотипные фрагменты и вообще управлять порядком воспроизведения фрагментов - ведь в данном случае, достаточно будет поменять порядок в массиве. Кстати тут сразу вопрос - фрагментов подобных первому и второму появлению текста, будет, возможно, два или три - можно ли как-то сделать заготовку чисто под один фрагмент с возможностью быстро менять текст? 2)Учту. Спасибо. 3)Что касается публикации под 7ю версию - это, скорее всего, произошло при переходе с 7го макромедия-флеш на 8ку и при пересохранении исходника. Не знаю. Раньше у меня стояло для этого баннера экспортировать в 6-ку. Но все же извиняюсь, исправлюсь. 4) Уже, кстати, думала над этим. И, считаю, вы правы. Но в данном случае просто хотелось узнать побольше про этот загадочный cacheAsBitmap. Теперь понимаю, почему эффекта не было. Спасибо. Теперь вопрос по поводу текста - насколько чревато с точки зрения ресурсов делать подобное появление и исчезновение текста (с использованием прозрачностей) в баннерах? Мне просто кажется, что именно такой эффект для текста в именно здесь наиболее уместен. Все остальное придаст излишнюю в данном случае динамику. Однако, что-то я не помню ни одного баннера из тех, что встречались мне в сети, чтобы там был подобный эффект. Последний раз редактировалось taifa; 19.03.2007 в 08:41. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:56. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|