Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.03.2007, 12:42
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 1  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
По умолчанию Как использовать маску дважды?

Есть такая проблема. Необходимо найти пересечение двух областей (общее двух шейпов) и использовать это как маску. Если маскировать дважды (маскировать shape в мувике, который сам будет маской на сцене) - работает некорректно.
Подскажите может кто сталкивался с такой проблемой.

Старый 25.03.2007, 14:52
bbexp вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bbexp Посетить домашнюю страницу bbexp Найти все сообщения от bbexp
  № 2  
Ответить с цитированием
bbexp
 
Аватар для bbexp

Регистрация: May 2006
Адрес: Город О
Сообщений: 169
Если делать программно, то можно замаскировать мув в контейнере, потом замаскировать сам контейнер. Так вложенные маски работают.

Если такая история не подходит - то вычислять программно пересечение масок и рисовать маску через drawingAPI. но это грандиозный ход в большинстве случаев. Придется писать массу формул для определения пересечения кривых, прямых и т.д. Огромная работа в этом направлении проделана Иваном Дембицким, поизучайте его класc bezier. http://bezier.ru
__________________
Работа * Работы * О работе

Старый 25.03.2007, 15:01
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 3  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Большое спасибо. Первый подход работает как надо.

Старый 25.03.2007, 15:11
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Для потомков
Код:
function drawRect (mc:MovieClip, color:Number, x:Number, y:Number, w:Number, h:Number):Void {
	mc.beginFill (color, 50);
	mc.moveTo (x, y);
	mc.lineTo (w, y);
	mc.lineTo (w, h);
	mc.lineTo (x, h);
	mc.lineTo (x, y);
	mc.endFill ();
}
var mcA:MovieClip = this.createEmptyMovieClip ("mcA", 1);
var mcMaska1:MovieClip = mcA.createEmptyMovieClip ("mcMaska1", 1);
drawRect (mcMaska1, 0, -100, -100, 100, 100);
var mcClip:MovieClip = mcA.createEmptyMovieClip ("mcClip", 0);
drawRect (mcClip, 0xFF0000, -150, -150, 150, 150);
////
var mcMaska2:MovieClip = this.createEmptyMovieClip ("mcMaska2", 0);
drawRect (mcMaska2, 0, -100, -100, 100, 100);
////
mcA._x = 200;
mcA._y = 200;
mcMaska2._x = 200;
mcMaska2._y = 200;
mcClip.setMask (mcMaska1);
////
this.onEnterFrame = function () {
	mcMaska1._rotation++;
	mcMaska2._rotation--;
	mcA.setMask (mcMaska2);
};
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.