![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 6
|
Сейчас пишу игрулю типа ралли. Вид сверху машинка едет по трассе с крутыми поворотами. Уже реализовал ускорение, максимальную скорость, плавное торможение, накат при отпускании газа, поворотливость в зависимости от скорости и т.д. Все класно одна проблема, никак не могу зделать занос машины. Если ктото уже делал чтото подобное или знает где можно об этом почитать или посмотреть плиз отпишите, буду очень признателен.
Оптимальный еффект которого я хочу достигнуть http://www.ninjakiwi.com/replayracer2.html |
|
|||||
|
__________________
"We Are The Champions My Friends!" Queen |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
|
Занос машины заключается в том, что при повороте колеса теряют сцепление с дорогой. Поэтому если передние колеса начинают ехать с учетом угла поворота, то задние продолжают ехать по инерции в том же направлении, что и до поворота.
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 6
|
[CorC] Спасибо, я уже отправил ему сообщение в личку, буду ждать ответа.
Цитата:
Последний раз редактировалось Devilin; 03.04.2007 в 18:41. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Для начала нужно представить физику всего этого, а реализация — дело десятое.
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 6
|
На сейчас у моей машинки повороты реализованы следующим способом:
[code]function moveCarRight() {
car._rotation += car_rot*car_spd;
//trace((1/car_rot)/car_spd);
}[/code]
Потестить то что есть можно здесь: http://sivia.com.ua/temp/rally_alpha0345.swf Последний раз редактировалось Devilin; 03.04.2007 в 19:27. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:27. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|