![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: May 2007
Сообщений: 12
|
Делаю карту Питера на флеш все должно быть ужаса до тревиально - 2 слоя: на нижнем собственно карта, на верхний подгружаются различные указатели, которые подгружаются из xml - файла. Однако нижний слой показывается, а верхний (где должны быть загружены указатели) - нет. Наставил trace - ов - оказалось, что xml нормально парсится, мувики - создаются, координаты их и габариты - проставляются.
Здесь код функции, которая загружает xml и расставляет мувики на верхнем слое: public function loadXML(url:String, type:Number, paper:MovieClip):Void {
var xml1:XML = new XML();
xml1.ignoreWhite = true;
xml1.load("ankets.xml");
xml1.onLoad = function(success) {
if (!success) {
trace("сбой в загрузке");
} else {
trace("загрузка прошла успешно");
var rootNode:XMLNode = xml1.firstChild;
trace("rootNode="+rootNode);
var k:Number = 0;
var x1:Number = 0;
var y1:Number = 0;
var x2:Number = 0;
var y2:Number = 0;
for (var ankets = rootNode.firstChild; ankets != null; ankets=ankets.nextSibling) {
trace(ankets);
var attribs:Array = ankets.attributes;
if (attribs["type"] == 1) {
var ank:MovieClip = paper.attachMovie("Ind", "anket"+String(k), paper.getNextHighestDepth());
} else {
var ank:MovieClip = paper.attachMovie("Salon", "anket"+String(k), paper.getNextHighestDepth());
}
trace("ank="+ank);
if (type == 1) {
x1 = 2;
y1 = 5;
}
if (type == 2) {
x1 = 7;
y1 = 11;
}
if (type == 3) {
x1 = 15;
y1 = 23;
}
if (type == 4) {
x1 = 31;
y1 = 45;
}
if (attribs['saved'] == "1") {
x2 = 2;
y2 = 5;
}
if (attribs['saved'] == "2") {
x2 = 7;
y2 = 11;
}
if (attribs['saved'] == "3") {
x2 = 15;
y2 = 23;
}
if (attribs['saved'] == "4") {
x2 = 31;
y2 = 45;
}
paper["anket"+String(k)]._x = Math.floor(attribs["x"]*x1/x2);
paper["anket"+String(k)]._y = Math.floor(attribs["y"]*y1/y2);
paper["anket"+String(k)]._width = 20;
paper["anket"+String(k)]._height = 20;
trace("x="+paper["anket"+String(k)]._x);
trace("y="+paper["anket"+String(k)]._y);
k++;
}
}
};
}
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2007
Сообщений: 12
|
мувик paper на слое выше слоя с картой. Он непрозрачный и координаты у него нормальные.
|
|
|||||
|
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09] |
Не знаю.
Я бы проверил после загрузки и расстановки клипов: 1) уровень paper и уровень карты 2) перебрал бы в папер элементы for in - тот ли это папер и что там есть. 3) проверил визибл папер и его прозрачность все это только уже ПОСЛЕ расстановки объектов |
|
|||||
|
Ветеран форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
|
А вообще лучше выложите исходник, сложно как-то в этих всех if - ax разбираться.
з.ы. про switch case - слышали |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Цитата:
А что есть paper? |
|
|||||
|
Ветеран форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
|
Ну тут дело вкуса))
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2007
Сообщений: 12
|
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2007
Сообщений: 12
|
Очень буду рад помощи!
![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:29. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|